Tudo que Manezinho postou
-
Editar mapas no core azul para onde se transporta
Vamos lá... abre a source/Game , ao abrir crtl+F pesquisa por Jardim da liberdade Vai aparecer o primeiro click nele ali e vai abrir na tela tudo relacionado a fields e cordenadas do seu server na foto que postei aqui pra ajudar ja diz tudo em verde ali pra tu entender aonde esta // {field, maptype, lvlmin, lvlmax, nome, imagem, {drop, drop, drop}, {boss, boss, boss}}, isso e pra ajudar a se identificar logo abaixo na foto tem o mapa jardim que esta assim { 2, 6, 130, 171, "1. Jardim da Liberdade", "game\\Teleport\\Mapas\\jardim-liberdade.png" esse numero 2 é o field do mapa = jardim da liberdade se voce colocar no game /field 2 Voce vai pra jardim correto! esse numero 6 e o tipo do mapa se e hunt ou exp ou PVP esse numero 130 e o nivel minimo do mapa esse 171 e o nivel maximo i agora como mudo a foto no core magico pra ficar igual do mapa que eu coloquei simples vai na pasta do seu ClientFull na parte (Game) Depois em (Teleport) depois em (Mapas) ali vai ta todos maps do seu jogo so copiar o nome de cada mapa correspondente ao numero que voce colocou ali e pronto seja feliz. Espero ter ajudado = like = segue o perfil haha
-
Duvida
Salve raça alguém saberia me informar como faço pra remover aquele (target) feio que estão usando e colocar aquele do BPT cTarget.cpp void cTARGET::Init() { Mat[BACKGROUND] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetoverlay.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETBG] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetbackground.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETCLAN] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetoverlay_Clan.png", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETHP] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targethp.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEDEMON] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\demon.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEMECHANIC] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\mechanic.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEMUTANT] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\mutant.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPENORMAL] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\normal.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPENPC] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\npc.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEPLAYER] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\player.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEUNDEAD] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\undead.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[MORE_] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\player_.png", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPTOP] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\topleft.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPMID] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\middle.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPBOT] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\bottom.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); }
-
Sod nao pontua
Gerenciador Do ClanSoD.exe
-
Porta do Clan
como eu so uma boa pessoa ta ai so fazer igual e ser feliz >>>> arquivo ali do php ele te ensina como instalar o clan ja ta configurado so mudar as ip e o sql clan ja configurado.rar Instalando PHP.txt
-
Failed InitD3D()
Hey my friend, no problem, I'm just helping people out. If you could, give my profile a like and follow me. Thanks!
-
Failed InitD3D()
The Game folder in your full client is incompatible.
- Failed InitD3D()
-
Failed InitD3D()
The game.ini or setthings file is missing from the clientfull folder.