Passando aqui para mostrar um pouco mais do andamento do PTZero.
Nesta semana consegui implementar dentro do jogo duas versões de armadura para as 8 classes: uma versão sem armadura, representando o nível 0, e uma armadura de nível médio, pensada para representar algo próximo do nível 50.
Ainda estamos utilizando o rig clássico e as animações originais do Priston, mas mesmo mantendo essa estrutura, foi necessário fazer bastante trabalho para conseguir colocar tudo funcionando corretamente.
Tive que refazer a pintura de pesos, ajustar o mapa UV, aplicar as novas cabeças e adaptar todo esse processo para as 8 classes.
Pode parecer uma mudança simples olhando apenas para o resultado final, mas foram várias etapas de produção para fazer com que os personagens funcionassem corretamente dentro do jogo.
Estou bem feliz com o resultado até aqui. É muito legal começar a ver as 8 classes com uma identidade própria dentro do game. ❤️
Abaixo deixo um GIF mostrando as duas versões de cada personagem para vocês conferirem o resultado.
PALADINO — FÉ E PODER Um guerreiro capaz de transformar sua fé em proteção para seus aliados e sofrimento para seus inimigos.
s
GUARDIÃO — O PROTETOR SANTO Da simplicidade de um guerreiro à presença de quem carrega o peso de proteger seus aliados.
FERREIRO — FORÇA DE UM TANQUE Onde outros veem uma armadura, ele vê uma máquina pronta para entrar em combate.
Olá, pessoal!
Passando aqui para mostrar um pouco mais do andamento do PTZero.
Nesta semana consegui implementar dentro do jogo duas versões de armadura para as 8 classes: uma versão sem armadura, representando o nível 0, e uma armadura de nível médio, pensada para representar algo próximo do nível 50.
Ainda estamos utilizando o rig clássico e as animações originais do Priston, mas mesmo mantendo essa estrutura, foi necessário fazer bastante trabalho para conseguir colocar tudo funcionando corretamente.
Tive que refazer a pintura de pesos, ajustar o mapa UV, aplicar as novas cabeças e adaptar todo esse processo para as 8 classes.
Pode parecer uma mudança simples olhando apenas para o resultado final, mas foram várias etapas de produção para fazer com que os personagens funcionassem corretamente dentro do jogo.
Estou bem feliz com o resultado até aqui. É muito legal começar a ver as 8 classes com uma identidade própria dentro do game. ❤️
Abaixo deixo um GIF mostrando as duas versões de cada personagem para vocês conferirem o resultado.
PALADINO — FÉ E PODER
Um guerreiro capaz de transformar sua fé em proteção para seus aliados e sofrimento para seus inimigos.
GUARDIÃO — O PROTETOR SANTO
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Da simplicidade de um guerreiro à presença de quem carrega o peso de proteger seus aliados.
FERREIRO — FORÇA DE UM TANQUE
Onde outros veem uma armadura, ele vê uma máquina pronta para entrar em combate.