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Manezinho

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  1. EITA PREULA kkkkkk projeto tem futuro do maninho ai mais em C# '-
  2. Manezinho respondeu ao tópico de zedge em Pedidos
    penso igual voce shen kkk muito pt on ai ou os que fica on 1 mes , tudo lotado de porcaria de efeito itens gigantes etc dai querem pt liso kkkk com esse lixo todo nao fica liso kk
  3. se fude kkkkkkkkkkkkkkkk rachei o bico
  4. linux zorin 18 Testar kkkk
  5. Manezinho respondeu ao tópico de Manezinho em Pedidos
    Obrigado meu Jovem.
  6. Manezinho postou um tópico no fórum em Pedidos
    Alguem poderia soltar pra mim ai so a files do word acabei formatando a budega do SSD Que continha todos meus Arquivos de priston e src que tinha F Total burrice minha mais faz parte alguem teria ai pra arrumar.
  7. Manezinho respondeu ao tópico de jxnderson em Pedidos
    Puts pior que não reparei nisso F
  8. Manezinho respondeu ao tópico de jxnderson em Pedidos
    >>> brinks https://www.4shared.com/rar/T0zEJ735ba/brinkspt_70.html
  9. Manezinho respondeu ao tópico de LordAngel22 em Pedidos
    sabias palavras meu jovem.
  10. Manezinho começou a seguir Kapuz
  11. maninho , se eu não me engano as magia tbm Estão invertidas da uma olhada nas classes ai.
  12. Manezinho respondeu ao tópico de IkariShinji em Pedidos
    A galera gosta de umas Loucuras kkk boa sorte maninho.
  13. A happy da pra você Implementar muitos sistemas Bons E corrigir alguns Enigmas que estão nela Então bom trabalho pra nos Raça, elemental outra Src Boa pra quem quer Trabalhar mais Clean.
  14. Manezinho respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Sé aparece apenas no chat item tal criado e porque ta faltando dropitem e o item na Sinimage.
  15. Brunobbc começou a seguir Manezinho
  16. Vamos lá... abre a source/Game , ao abrir crtl+F pesquisa por Jardim da liberdade Vai aparecer o primeiro click nele ali e vai abrir na tela tudo relacionado a fields e cordenadas do seu server na foto que postei aqui pra ajudar ja diz tudo em verde ali pra tu entender aonde esta // {field, maptype, lvlmin, lvlmax, nome, imagem, {drop, drop, drop}, {boss, boss, boss}}, isso e pra ajudar a se identificar logo abaixo na foto tem o mapa jardim que esta assim { 2, 6, 130, 171, "1. Jardim da Liberdade", "game\\Teleport\\Mapas\\jardim-liberdade.png" esse numero 2 é o field do mapa = jardim da liberdade se voce colocar no game /field 2 Voce vai pra jardim correto! esse numero 6 e o tipo do mapa se e hunt ou exp ou PVP esse numero 130 e o nivel minimo do mapa esse 171 e o nivel maximo i agora como mudo a foto no core magico pra ficar igual do mapa que eu coloquei simples vai na pasta do seu ClientFull na parte (Game) Depois em (Teleport) depois em (Mapas) ali vai ta todos maps do seu jogo so copiar o nome de cada mapa correspondente ao numero que voce colocou ali e pronto seja feliz. Espero ter ajudado = like = segue o perfil haha
  17. Portuga-Joao começou a seguir Manezinho
  18. baianojf começou a seguir Manezinho
  19. Benhur_lemes começou a seguir Manezinho
  20. Manezinho postou um tópico no fórum em Pedidos
    Salve raça alguém saberia me informar como faço pra remover aquele (target) feio que estão usando e colocar aquele do BPT cTarget.cpp void cTARGET::Init() { Mat[BACKGROUND] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetoverlay.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETBG] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetbackground.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETCLAN] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targetoverlay_Clan.png", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TARGETHP] = CreateTextureMaterial("game\\target\\targethp.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEDEMON] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\demon.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEMECHANIC] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\mechanic.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEMUTANT] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\mutant.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPENORMAL] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\normal.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPENPC] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\npc.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEPLAYER] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\player.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[TYPEUNDEAD] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\undead.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[MORE_] = CreateTextureMaterial("game\\target\\type\\player_.png", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPTOP] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\topleft.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPMID] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\middle.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); Mat[DROPBOT] = CreateTextureMaterial("game\\target\\menu\\bottom.tga", 0, 0, 0, 0, SMMAT_BLEND_ALPHA); }

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