//// Let's make an item!
#define SIN_ADD_FIRE 0x00000001
#define SIN_ADD_ICE 0x00000002
#define SIN_ADD_LIGHTNING 0x00000004
#define SIN_ADD_POISON 0x00000008
#define SIN_ADD_BIO 0x00000010
#define SIN_ADD_Critico 0x00000020
#define SIN_ADD_ATTACK_RATE 0x00000040
#define SIN_ADD_DAMAGE_MIN 0x00000080
#define SIN_ADD_DAMAGE_MAX 0x00000100
#define SIN_ADD_ATTACK_SPEED 0x00000200
#define SIN_ADD_ABSORB 0x00000400
#define SIN_ADD_DEFENCE 0x00000800
#define SIN_ADD_BLOCK_RATE 0x00001000
#define SIN_ADD_MOVE_SPEED 0x00002000
#define SIN_ADD_LIFE 0x00004000
#define SIN_ADD_MANA 0x00008000
#define SIN_ADD_STAMINA 0x00010000
#define SIN_ADD_LIFEREGEN 0x00020000
#define SIN_ADD_MANAREGEN 0x00040000
#define SIN_ADD_STAMINAREGEN 0x00080000
#define SIN_ADD_NUM 1
#define SIN_ADD_PERCENT 2
{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" },
{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
{ 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" },
{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
{ 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 },
"+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" },
{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" },
{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" },
{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/
//____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________
{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" },
{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
{ 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" },
{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
{ 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 },
"+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" },
{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
{ 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" },
{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" },
{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado
{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/use desta forma, e teste , server e cliente