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[LANÇAMENTO] CERBERUS Anti-Cheat — Plataforma Profissional de Segurança para Servidores PristonTale

Postado

CERBERUS Anti-Cheat

Proteção profissional para servidores PristonTale

Depois de muitos meses de desenvolvimento, testes e validações, apresento oficialmente o CERBERUS, um sistema Anti-Cheat desenvolvido especificamente para PristonTale, criado para proteger servidores contra cheats, modificações do cliente, injeção de DLLs, bypasses e diversas formas de exploração.

O objetivo nunca foi criar apenas mais um launcher.

O CERBERUS foi desenvolvido para ser uma plataforma completa de proteção do cliente.


O que torna o CERBERUS diferente?

A maioria dos anti-hacks existentes trabalha apenas verificando processos conhecidos ou comparando arquivos.

O CERBERUS foi desenvolvido seguindo uma arquitetura baseada em:

  • Integridade criptográfica

  • Cadeia de confiança

  • Assinaturas digitais

  • Manifestos certificados

  • Atualizações transacionais

  • Rollback automático

  • Distribuição segura

Ou seja...

Mesmo que um invasor consiga modificar arquivos do jogo, ele não consegue fazer com que o cliente seja considerado válido sem possuir as chaves criptográficas do projeto.


Recursos

Validação completa do cliente

Antes da execução do jogo, o CERBERUS verifica:

  • game.exe

  • launcher

  • guard

  • manifesto

  • certificado

  • perfil de implantação

  • assinatura digital

Qualquer alteração resulta em bloqueio imediato.


Assinaturas digitais

Todo cliente é protegido por assinatura criptográfica.

O sistema utiliza certificados próprios.

Isso impede:

  • clientes modificados

  • launchers alterados

  • manifestos adulterados

  • distribuição de clientes falsificados


Manifesto criptografado

Todos os arquivos públicos do cliente possuem SHA-256.

Cada build possui um manifesto exclusivo assinado.

O cliente somente inicia quando:

  • manifesto é válido

  • assinatura é válida

  • certificado corresponde

  • hashes correspondem


Atualizador profissional

O CERBERUS possui atualizador próprio.

Sem necessidade de reinstalar o cliente.

Atualizações incluem:

  • launcher

  • guard

  • certificados

  • manifestos

  • configurações

Tudo automaticamente.


Atualização transacional

Caso ocorra qualquer falha durante a atualização:

  • rollback automático

  • restauração completa

  • nenhuma corrupção do cliente

Nunca deixa o usuário com instalação quebrada.


Sistema de Backup

Antes de atualizar:

  • backup automático

  • mapa de rollback

  • restauração imediata


Verificação de Integridade

Após cada atualização:

  • todos os arquivos são novamente verificados

Somente após todas as verificações o cliente é liberado.


Proteção contra adulteração

O CERBERUS identifica:

alteração do game.exe

alteração do launcher

alteração do guard

alteração do manifesto

alteração do certificado

alteração das assinaturas

alteração do perfil do projeto

payload adulterado

arquivos privados inseridos

arquivos obrigatórios ausentes

substituição de executáveis


Arquitetura baseada em certificados

Cada servidor possui:

  • certificado próprio

  • chave comercial própria

  • identidade própria

Isso significa que um servidor não consegue utilizar os arquivos certificados de outro projeto.

Cada licença é independente.


Chaves privadas protegidas

O sistema trabalha com:

  • cofre criptográfico

  • isolamento de chaves

  • build assinada

  • distribuição somente de material público

As chaves privadas nunca acompanham o cliente.


Segurança do processo de Build

Durante o desenvolvimento foram criadas diversas etapas de validação.

Cada release passa por:

  • validação criptográfica

  • build isolada

  • assinatura

  • congelamento da release

  • testes estáticos

  • testes de runtime

  • testes de instalação

  • testes de rollback

  • matriz de rejeição

  • piloto controlado

Somente após todos os testes a release pode ser considerada válida.


Atualizações futuras

O projeto foi desenvolvido para permitir expansão.

Entre os módulos planejados estão:

  • proteção contra DLL Injection

  • detecção de drivers suspeitos

  • monitoramento de memória

  • anti-debug

  • proteção contra dump

  • verificação de módulos carregados

  • análise comportamental

  • proteção contra Cheat Engine

  • proteção contra bypass de launcher

  • monitoramento em tempo real

  • sistema de telemetria

  • logs criptografados

  • integração com painel administrativo


Vantagens

arquitetura moderna

desenvolvido exclusivamente para PristonTale

baixo consumo de recursos

atualização automática

rollback automático

certificado digital próprio

build assinada

proteção contra adulteração

sistema modular

fácil manutenção

preparado para futuras expansões


Licenciamento

Cada servidor recebe:

  • certificado exclusivo

  • chave exclusiva

  • identidade exclusiva

Não existe compartilhamento entre projetos.

Cada cliente é gerado especificamente para o servidor contratado.


Ideal para

  • servidores privados de PristonTale

  • servidores Season

  • servidores Old School

  • servidores High Rate

  • servidores Low Rate

  • projetos comerciais

  • servidores em expansão


Suporte

O sistema possui suporte para:

  • instalação

  • integração ao cliente

  • integração ao launcher

  • atualizações

  • manutenção

  • customizações específicas conforme o projeto


CERBERUS

Mais do que um Anti-Hack.

Uma plataforma de segurança desenvolvida especificamente para PristonTale, criada para proteger o cliente, garantir a integridade das atualizações e oferecer uma base sólida para a evolução contínua da segurança do servidor.

Entre em contato para demonstração, informações sobre licenciamento e integração ao seu projeto.

cerberus.png

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Featured Replies

Postado
  • Autor

sim eu auditei, to com webcam, e pendrive espetado no pc de testes. e tem um bluetooth.

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Postado
  • Autor

não era pra estar dando falso positivo, estranho .

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Postado
  • Autor
2 minutos atrás, ViGo disse:

aparentemente está correto, mas não vai nas 2 máquinas, e também na vps, talvez seja algum falso positivo.

se conseguir e fizer sentido pra você, adiciona um pacote pra você auditar isso aí.

confere se gerou logs, na pasta "logs" dentro do cliente.

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Postado
14 minutos atrás, Alucard disse:

confere se gerou logs, na pasta "logs" dentro do cliente.

não gerou.

Postado
  • Autor
1 minuto atrás, ViGo disse:

não gerou.

o cerberus chega abrir, fica carregando laranja e nao vai para o verde, para no vermelho?

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Postado
  • Autor

não chegou nem o ticket no servidor de validação. precisa estar tudo fechado.

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Postado
1 minuto atrás, Alucard disse:

não chegou nem o ticket no servidor de validação. precisa estar tudo fechado.

como assim tudo fechado? no notebook aqui ao lado, não tem nada instalado, e o problema é o mesmo

Postado
  • Autor
Agora, ViGo disse:

como assim tudo fechado? no notebook aqui ao lado, não tem nada instalado, e o problema é o mesmo

então estou no pc aqui, o dono do server e o gm está logado normal com mesmos arquivos que o seu e o meu.

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Postado
21 minutes ago, ViGo said:

como assim tudo fechado? no notebook aqui ao lado, não tem nada instalado, e o problema é o mesmo

mano, conheçco você de algum lugar

Postado

Primeiramente parabens por essa iniciativa, interessante ver a comunidade se empenhando.

Uma pequena contribuicao:


  • Handle audit — acha processo externo com handle pro game (exemplo: Cheat Engine). API: NtQuerySystemInformation.

  • Anti-debug — detecta debugger no game/guard. API: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent, NtQueryInformationProcess.

  • Integridade — SHA-256 do game (disco + RAM) vs manifesto RSA-2048. API: ReadProcessMemory, RSA/SHA256.

  • Memory scan — acha código executável fora de DLL legítima (injeção). API: VirtualQueryEx.

  • Watchdog/IPC — launcher + guard + watchdog se autentica e troca heartbeat. API: Named Pipe + HMACSHA256.

    Tudo isso esta muito exposto. (inclusive o webhook do discord que aparentemente voces vao colocar em algum momento)

    Para a maioria voce pode usar dynamic loads, pra DLLs "autorizadas" voce pode verificar se elas sao assinadas, tem API no windows pra isso...

    O dado guardado no regedit foi interessante, mas ficou muito "na cara"

    Nao cheguei a abrir o launcher, mas tenho certeza que tem mais surpresinhas la...

    Outra dica: alguns dados que voce da hidden com o windows, poderia colocar dentro do binario.

    Pra de fato ter um anti-cheat mais efetivo eu recomendaria voce trocar C# por C/C++ ou similar.

    Boa sorte nesse projeto.

Postado
Em 31/07/2026 em 05:07, Alucard disse:

CERBERUS

6 minutos atrás, Ptr disse:

Primeiramente parabens por essa iniciativa, interessante ver a comunidade se empenhando.

Uma pequena contribuicao:


  • Handle audit — acha processo externo com handle pro game (exemplo: Cheat Engine). API: NtQuerySystemInformation.

  • Anti-debug — detecta debugger no game/guard. API: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent, NtQueryInformationProcess.

  • Integridade — SHA-256 do game (disco + RAM) vs manifesto RSA-2048. API: ReadProcessMemory, RSA/SHA256.

  • Memory scan — acha código executável fora de DLL legítima (injeção). API: VirtualQueryEx.

  • Watchdog/IPC — launcher + guard + watchdog se autentica e troca heartbeat. API: Named Pipe + HMACSHA256.

    Tudo isso esta muito exposto. (inclusive o webhook do discord que aparentemente voces vao colocar em algum momento)

    Para a maioria voce pode usar dynamic loads, pra DLLs "autorizadas" voce pode verificar se elas sao assinadas, tem API no windows pra isso...

    O dado guardado no regedit foi interessante, mas ficou muito "na cara"

    Nao cheguei a abrir o launcher, mas tenho certeza que tem mais surpresinhas la...

    Outra dica: alguns dados que voce da hidden com o windows, poderia colocar dentro do binario.

    Pra de fato ter um anti-cheat mais efetivo eu recomendaria voce trocar C# por C/C++ ou similar.

    Boa sorte nesse projeto.

cara fez o Antcheat em C#, isso mesmo?

Postado
1 hora atrás, Ptr disse:

Primeiramente parabens por essa iniciativa, interessante ver a comunidade se empenhando.

Uma pequena contribuicao:


  • Handle audit — acha processo externo com handle pro game (exemplo: Cheat Engine). API: NtQuerySystemInformation.

  • Anti-debug — detecta debugger no game/guard. API: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent, NtQueryInformationProcess.

  • Integridade — SHA-256 do game (disco + RAM) vs manifesto RSA-2048. API: ReadProcessMemory, RSA/SHA256.

  • Memory scan — acha código executável fora de DLL legítima (injeção). API: VirtualQueryEx.

  • Watchdog/IPC — launcher + guard + watchdog se autentica e troca heartbeat. API: Named Pipe + HMACSHA256.

    Tudo isso esta muito exposto. (inclusive o webhook do discord que aparentemente voces vao colocar em algum momento)

    Para a maioria voce pode usar dynamic loads, pra DLLs "autorizadas" voce pode verificar se elas sao assinadas, tem API no windows pra isso...

    O dado guardado no regedit foi interessante, mas ficou muito "na cara"

    Nao cheguei a abrir o launcher, mas tenho certeza que tem mais surpresinhas la...

    Outra dica: alguns dados que voce da hidden com o windows, poderia colocar dentro do binario.

    Pra de fato ter um anti-cheat mais efetivo eu recomendaria voce trocar C# por C/C++ ou similar.

    Boa sorte nesse projeto.

EITA PREULA kkkkkk projeto tem futuro do maninho ai mais em C# '-

Postado
  • Autor
4 horas atrás, Ptr disse:

Primeiramente parabens por essa iniciativa, interessante ver a comunidade se empenhando.

Uma pequena contribuicao:

já estamos preparando a segunda leva de modificações mais robustas, essa foi a v1 vem muito mais pela frente .obrigado por testar

  • Handle audit — acha processo externo com handle pro game (exemplo: Cheat Engine). API: NtQuerySystemInformation.

  • Anti-debug — detecta debugger no game/guard. API: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent, NtQueryInformationProcess.

  • Integridade — SHA-256 do game (disco + RAM) vs manifesto RSA-2048. API: ReadProcessMemory, RSA/SHA256.

  • Memory scan — acha código executável fora de DLL legítima (injeção). API: VirtualQueryEx.

  • Watchdog/IPC — launcher + guard + watchdog se autentica e troca heartbeat. API: Named Pipe + HMACSHA256.

    Tudo isso esta muito exposto. (inclusive o webhook do discord que aparentemente voces vao colocar em algum momento)

    Para a maioria voce pode usar dynamic loads, pra DLLs "autorizadas" voce pode verificar se elas sao assinadas, tem API no windows pra isso...

    O dado guardado no regedit foi interessante, mas ficou muito "na cara"

    Nao cheguei a abrir o launcher, mas tenho certeza que tem mais surpresinhas la...

    Outra dica: alguns dados que voce da hidden com o windows, poderia colocar dentro do binario.

    Pra de fato ter um anti-cheat mais efetivo eu recomendaria voce trocar C# por C/C++ ou similar.

    Boa sorte nesse projeto.

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Postado
7 minutes ago, razor said:

@Ptr tlinta e tles?

A quanto tempo meu velho amigo.

A ultima vez que vi ele, estava vendendo a files do PT2 pro sandurr, depois sumiu, tem uns anos ja

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