Postado Maio 30Mai 30 Olhei no fórum inteiro e não vi nenhum post nem tutorial falando sobre adicionar mix nos itens ou alterar. Alguém poderia me dar uma mão? Estou colocando a cara para fazer e aprender cada vez mais; todos os mix da minha source estão falhando.
Postado Maio 30Mai 30 Ficou bem vago sua pergunta "meu mix está falhando", você precisa dar mais detalhe do que está ocorrendo, você já sabe qual a formula do mix da sua source? ou está simplesmente deduzindo e colocando os sheltons e esta falhando? Geralmente o mix fica na b_sinCraftItem.h da uma olhada lá e deixa mais detalhes aqui.
Postado Junho 8Jun 8 Autor Em 30/05/2026 em 05:46, Luk disse:Ficou bem vago sua pergunta "meu mix está falhando", você precisa dar mais detalhe do que está ocorrendo, você já sabe qual a formula do mix da sua source? ou está simplesmente deduzindo e colocando os sheltons e esta falhando? Geralmente o mix fica na b_sinCraftItem.h da uma olhada lá e deixa mais detalhes aqui.Acabei ficando sem pc voltei com ele hoje então tá assim mais não faço a minima idea como editaesse mix ai tem um npc em ricartem que ta escrito que e 2 transparo 3 murky e 4 devine mais falha è assim que tá no game
Postado Junho 8Jun 8 ve qual é sua primeira pedra , e coloca 6 dela e tenta o mix. quanto mais vai para direita onde estão os "zeros" é uma pedraEX: enigma, bell ordo, coloca para bel penultimo zero.
Postado Junho 8Jun 8 Autor 9 horas atrás, Alucard disse:ve qual é sua primeira pedra , e coloca 6 dela e tenta o mix. quanto mais vai para direita onde estão os "zeros" é uma pedraEX: enigma, bell ordo, coloca para bel penultimo zero.Obrigado essa parte com sua ajuda eu entendi , mas mesmo assim falha tentei colocar 1 de cada e falha 3 celestos e falha{ 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 },{ SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, SIN_ADD_ATTACK_RATE, SIN_ADD_CRITICAL, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 },{ 7, 8, 35, 2, 10, 0, 0, 0 },{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0 },
Postado Junho 8Jun 8 Autor Agora, Brunobbc disse:Obrigado essa parte com sua ajuda eu entendi , mas mesmo assim falha tentei colocar 1 de cada e falha 3 celestos e falha{ 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 },{ SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, SIN_ADD_ATTACK_RATE, SIN_ADD_CRITICAL, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 },{ 7, 8, 35, 2, 10, 0, 0, 0 },{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0 },Na minha files tem 3 SinCrafItem a _SinCraftem.H a SinCraftem.H e a LangSinCraftem.h no game Ja no server tem apenas SinCraftem.H a SinCraftem.H Editado Junho 8Jun 8 por Brunobbc
Postado Junho 8Jun 8 Autor 8 minutos atrás, Alucard disse:voce tá testando o mix com quais sheltom?Já testei com todos os sheltons 6 de cada ex: 6 lucidy ate ordo falho todas as tentativas mudei la para celesto assim 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 }, fui coloquei para 3 celestos nao foi falho todas olha na imagem ai a cima sera porque a __SinCraftem.H do game ta zerada e a do servidor nao? Editado Junho 8Jun 8 por Brunobbc
Postado Junho 8Jun 8 Autor 52 minutos atrás, Alucard disse:são compartilhado os mix entre server e cliente?Sim o mesmo mix _sinCraftitem está vazia e assim mesmo?aonde tem a configuração do mix e a LangCraftitem como eu mostrei na imagem acima
Postado Junho 9Jun 9 Autor 8 horas atrás, Alucard disse:são compartilhado os mix entre server e cliente? 2 transparos 3 murkis 4 devines tudo certo no game/server e falha :@Sim, estão Editado Junho 9Jun 9 por Brunobbc
Postado Junho 9Jun 9 Ative prints pra debugar tanto no server quanto no client, com certeza você vai achar mais facilmente o problema... o poder do debug é imenso, use e abuse.
Postado Junho 9Jun 9 Autor 10 horas atrás, noezinhos disse:Ative prints pra debugar tanto no server quanto no client, com certeza você vai achar mais facilmente o problema... o poder do debug é imenso, use e abuse.Dei debug nos 2 nada ... me falaram uma coisa que a contagem de sheltons que eu tenho no servidor equivale a contagem de zeros no mix { 0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0 } ex: 2 transparo 3 murki e 4 devine .... meu servidor tem 19 sheltons mas... quando vou editar no server so consigo colocar no maximo 16 pode ser isso ... alguem sabe como eu aumento essa capacidade de zeros? talvez funcione
Postado Junho 9Jun 9 //// Let's make an item! #define SIN_ADD_FIRE 0x00000001 #define SIN_ADD_ICE 0x00000002 #define SIN_ADD_LIGHTNING 0x00000004 #define SIN_ADD_POISON 0x00000008 #define SIN_ADD_BIO 0x00000010 #define SIN_ADD_Critico 0x00000020 #define SIN_ADD_ATTACK_RATE 0x00000040 #define SIN_ADD_DAMAGE_MIN 0x00000080 #define SIN_ADD_DAMAGE_MAX 0x00000100 #define SIN_ADD_ATTACK_SPEED 0x00000200 #define SIN_ADD_ABSORB 0x00000400 #define SIN_ADD_DEFENCE 0x00000800 #define SIN_ADD_BLOCK_RATE 0x00001000 #define SIN_ADD_MOVE_SPEED 0x00002000 #define SIN_ADD_LIFE 0x00004000 #define SIN_ADD_MANA 0x00008000 #define SIN_ADD_STAMINA 0x00010000 #define SIN_ADD_LIFEREGEN 0x00020000 #define SIN_ADD_MANAREGEN 0x00040000 #define SIN_ADD_STAMINAREGEN 0x00080000 #define SIN_ADD_NUM 1 #define SIN_ADD_PERCENT 2 { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/ //____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________ { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/use desta forma, e teste , server e cliente
Postado Junho 9Jun 9 Autor 1 hora atrás, Alucard disse://// Let's make an item! #define SIN_ADD_FIRE 0x00000001 #define SIN_ADD_ICE 0x00000002 #define SIN_ADD_LIGHTNING 0x00000004 #define SIN_ADD_POISON 0x00000008 #define SIN_ADD_BIO 0x00000010 #define SIN_ADD_Critico 0x00000020 #define SIN_ADD_ATTACK_RATE 0x00000040 #define SIN_ADD_DAMAGE_MIN 0x00000080 #define SIN_ADD_DAMAGE_MAX 0x00000100 #define SIN_ADD_ATTACK_SPEED 0x00000200 #define SIN_ADD_ABSORB 0x00000400 #define SIN_ADD_DEFENCE 0x00000800 #define SIN_ADD_BLOCK_RATE 0x00001000 #define SIN_ADD_MOVE_SPEED 0x00002000 #define SIN_ADD_LIFE 0x00004000 #define SIN_ADD_MANA 0x00008000 #define SIN_ADD_STAMINA 0x00010000 #define SIN_ADD_LIFEREGEN 0x00020000 #define SIN_ADD_MANAREGEN 0x00040000 #define SIN_ADD_STAMINAREGEN 0x00080000 #define SIN_ADD_NUM 1 #define SIN_ADD_PERCENT 2 { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/ //____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________ { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/use desta forma, e teste , server e clienteDa erro esse erro no server
Postado Junho 9Jun 9 Autor 2 horas atrás, Brunobbc disse:Da erro esse erro no server2 horas atrás, Alucard disse:o seu não é em langcraft?2 horas atrás, Alucard disse:o seu não é em langcraft?LangCraft e no game aí da de boa mais quando vou colocar no serve da esse erro
Postado Junho 9Jun 9 Autor 2 horas atrás, Alucard disse:Qual source é essa?A soucer e do draco Editado Junho 9Jun 9 por Brunobbc
Postado Junho 10Jun 10 tem coisa misturada ai, certeza E_sincraft tem no _sincraftItem? #ifdef LANGUAGEENGLISH #include "..\\English\\E_sinCraftItem.h" #endifconfere se estão nos caminhos corretos, isso é facil nao tem como dar erro.
Postado Junho 10Jun 10 Parece que tá tudo misturado.3 horas atrás, Brunobbc disse:Da erro esse erro no serverParece que tá tudo misturado, dá uma conferida...
Postado Junho 10Jun 10 Autor 25 minutos atrás, Alucard disse:tem coisa misturada ai, certeza E_sincraft tem no _sincraftItem? #ifdef LANGUAGEENGLISH #include "..\\English\\E_sinCraftItem.h" #endifconfere se estão nos caminhos corretos, isso é facil nao tem como dar erro.Ambas estão assim no final no servidor como está a imagemE no começo esta assim#include "..\\Language.h"#ifdef LANGUAGEKOREAN Editado Junho 10Jun 10 por Brunobbc
Postado Junho 10Jun 10 Autor 5 minutos atrás, Brunobbc disse:Ambas estão assim no final no servidor como está a imagemE no começo esta assim#include "..\\Language.h"#ifdef LANGUAGEKOREANta assim o do game mais estranho que a_sinCraft ta a vazia do game
Olhei no fórum inteiro e não vi nenhum post nem tutorial falando sobre adicionar mix nos itens ou alterar. Alguém poderia me dar uma mão? Estou colocando a cara para fazer e aprender cada vez mais; todos os mix da minha source estão falhando.