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Alguem me da uma mão no mix dos itens??

Postado

Olhei no fórum inteiro e não vi nenhum post nem tutorial falando sobre adicionar mix nos itens ou alterar. Alguém poderia me dar uma mão? Estou colocando a cara para fazer e aprender cada vez mais; todos os mix da minha source estão falhando.

Featured Replies

Postado

Ficou bem vago sua pergunta "meu mix está falhando", você precisa dar mais detalhe do que está ocorrendo, você já sabe qual a formula do mix da sua source? ou está simplesmente deduzindo e colocando os sheltons e esta falhando?

Geralmente o mix fica na b_sinCraftItem.h da uma olhada lá e deixa mais detalhes aqui.

  • 2 weeks later...
Postado
  • Autor
Em 30/05/2026 em 05:46, Luk disse:

Ficou bem vago sua pergunta "meu mix está falhando", você precisa dar mais detalhe do que está ocorrendo, você já sabe qual a formula do mix da sua source? ou está simplesmente deduzindo e colocando os sheltons e esta falhando?

Geralmente o mix fica na b_sinCraftItem.h da uma olhada lá e deixa mais detalhes aqui.

Acabei ficando sem pc voltei com ele hoje então tá assim mais não faço a minima idea como edita

esse mix ai tem um npc em ricartem que ta escrito que e 2 transparo 3 murky e 4 devine mais falha

Screenshot_3.png

 è assim que tá no game

Screenshot_2.png

Postado

ve qual é sua primeira pedra , e coloca 6 dela e tenta o mix. quanto mais vai para direita onde estão os "zeros" é uma pedra

EX: enigma, bell ordo, coloca para bel penultimo zero.

Postado
  • Autor
9 horas atrás, Alucard disse:

ve qual é sua primeira pedra , e coloca 6 dela e tenta o mix. quanto mais vai para direita onde estão os "zeros" é uma pedra

EX: enigma, bell ordo, coloca para bel penultimo zero.

Obrigado essa parte com sua ajuda eu entendi , mas mesmo assim falha tentei colocar 1 de cada e falha 3 celestos e falha

{ 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },

{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, SIN_ADD_ATTACK_RATE, SIN_ADD_CRITICAL, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 },

{ 7, 8, 35, 2, 10, 0, 0, 0 },

{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0 },

Postado
  • Autor
Agora, Brunobbc disse:

Obrigado essa parte com sua ajuda eu entendi , mas mesmo assim falha tentei colocar 1 de cada e falha 3 celestos e falha

{ 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },

{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, SIN_ADD_ATTACK_RATE, SIN_ADD_CRITICAL, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 },

{ 7, 8, 35, 2, 10, 0, 0, 0 },

{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0 },

Na minha files tem 3 SinCrafItem a _SinCraftem.H a SinCraftem.H e a LangSinCraftem.h no game

Ja no server tem apenas

SinCraftem.H a SinCraftem.H

_sinCrafitem.h game.png

Lange craft.png

sinCraftitem.h game.png

Editado por Brunobbc

Postado
  • Autor
8 minutos atrás, Alucard disse:

voce tá testando o mix com quais sheltom?

Já testei com todos os sheltons 6 de cada ex: 6 lucidy ate ordo falho todas as tentativas mudei la para celesto assim

1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1 },

{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0 },

fui coloquei para 3 celestos nao foi falho todas

olha na imagem ai a cima sera porque a __SinCraftem.H do game ta zerada e a do servidor nao?

Editado por Brunobbc

Postado
  • Autor
52 minutos atrás, Alucard disse:

são compartilhado os mix entre server e cliente?

Sim o mesmo mix _sinCraftitem está vazia e assim mesmo?

aonde tem a configuração do mix e a LangCraftitem como eu mostrei na imagem acima

_sinCrafitem.h game.png

Lange craft.png

Postado
  • Autor
8 horas atrás, Alucard disse:

são compartilhado os mix entre server e cliente?

2 transparos 3 murkis 4 devines tudo certo no game/server e falha :@

Sim, estão

mix 1.png

mix 2.png

Editado por Brunobbc

Postado

Ative prints pra debugar tanto no server quanto no client, com certeza você vai achar mais facilmente o problema... o poder do debug é imenso, use e abuse.

Postado
  • Autor
10 horas atrás, noezinhos disse:

Ative prints pra debugar tanto no server quanto no client, com certeza você vai achar mais facilmente o problema... o poder do debug é imenso, use e abuse.

Dei debug nos 2 nada ... me falaram uma coisa que a contagem de sheltons que eu tenho no servidor equivale a contagem de zeros no mix { 0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0 } ex: 2 transparo 3 murki e 4 devine .... meu servidor tem 19 sheltons mas... quando vou editar no server so consigo colocar no maximo 16 pode ser isso ... alguem sabe como eu aumento essa capacidade de zeros? talvez funcione

Screenshot_2.png

sinCraftitem.h game.png

Postado
//// Let's make an item!

#define   SIN_ADD_FIRE			0x00000001	
#define   SIN_ADD_ICE			0x00000002	
#define   SIN_ADD_LIGHTNING			0x00000004	
#define   SIN_ADD_POISON			0x00000008	
#define   SIN_ADD_BIO			0x00000010	
#define   SIN_ADD_Critico			0x00000020	
#define   SIN_ADD_ATTACK_RATE		0x00000040	
#define   SIN_ADD_DAMAGE_MIN		0x00000080	
#define   SIN_ADD_DAMAGE_MAX		0x00000100	
#define   SIN_ADD_ATTACK_SPEED		0x00000200	
#define   SIN_ADD_ABSORB			0x00000400	
#define   SIN_ADD_DEFENCE			0x00000800	
#define   SIN_ADD_BLOCK_RATE		0x00001000	
#define   SIN_ADD_MOVE_SPEED		0x00002000	
#define   SIN_ADD_LIFE			0x00004000	
#define   SIN_ADD_MANA			0x00008000	
#define   SIN_ADD_STAMINA			0x00010000	
#define   SIN_ADD_LIFEREGEN			0x00020000 	
#define   SIN_ADD_MANAREGEN		0x00040000  	
#define   SIN_ADD_STAMINAREGEN		0x00080000  	

#define   SIN_ADD_NUM				1
#define   SIN_ADD_PERCENT			2


{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
	{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
	{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
	"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado


{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" },

{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
{ 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" },

{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
{ 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM,  0, 0 },
"+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" },

{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" },

{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" },

{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/

//____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________

{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados
	{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
	"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado



{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" },


{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
	{ 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
	"+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" },


{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
	{ 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM,  0, 0 },
	"+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" },


{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
	{ 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
	"+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" },


{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" },


{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado


{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/

use desta forma, e teste , server e cliente

Postado
  • Autor
1 hora atrás, Alucard disse:
//// Let's make an item!

#define   SIN_ADD_FIRE			0x00000001	
#define   SIN_ADD_ICE			0x00000002	
#define   SIN_ADD_LIGHTNING			0x00000004	
#define   SIN_ADD_POISON			0x00000008	
#define   SIN_ADD_BIO			0x00000010	
#define   SIN_ADD_Critico			0x00000020	
#define   SIN_ADD_ATTACK_RATE		0x00000040	
#define   SIN_ADD_DAMAGE_MIN		0x00000080	
#define   SIN_ADD_DAMAGE_MAX		0x00000100	
#define   SIN_ADD_ATTACK_SPEED		0x00000200	
#define   SIN_ADD_ABSORB			0x00000400	
#define   SIN_ADD_DEFENCE			0x00000800	
#define   SIN_ADD_BLOCK_RATE		0x00001000	
#define   SIN_ADD_MOVE_SPEED		0x00002000	
#define   SIN_ADD_LIFE			0x00004000	
#define   SIN_ADD_MANA			0x00008000	
#define   SIN_ADD_STAMINA			0x00010000	
#define   SIN_ADD_LIFEREGEN			0x00020000 	
#define   SIN_ADD_MANAREGEN		0x00040000  	
#define   SIN_ADD_STAMINAREGEN		0x00080000  	

#define   SIN_ADD_NUM				1
#define   SIN_ADD_PERCENT			2


{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
	{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
	{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
	"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado


{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" },

{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
{ 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" },

{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
{ 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM,  0, 0 },
"+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" },

{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
"+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" },

{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
"+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" },

{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
{ 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados
{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
{ 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
"+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/

//____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________

{ {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados
	{ SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos
	"Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado



{ { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" },


{ { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 },
	{ 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
	"+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" },


{ { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 },
	{ 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM,  0, 0 },
	"+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" },


{ { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 },
	{ 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 },
	"+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" },


{ { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 },
	"+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" },


{ { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado


{ { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado

{ { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, },
	{ SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix
	{ 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix
	{ SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos
	"+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/

use desta forma, e teste , server e cliente

Da erro esse erro no server

Screenshot_3.png

Postado
  • Autor
2 horas atrás, Brunobbc disse:

Da erro esse erro no server

Screenshot_3.png

2 horas atrás, Alucard disse:

o seu não é em langcraft?

2 horas atrás, Alucard disse:

o seu não é em langcraft?

LangCraft e no game aí da de boa mais quando vou colocar no serve da esse erro

Postado

tem coisa misturada ai, certeza E_sincraft tem no _sincraftItem? #ifdef LANGUAGEENGLISH #include "..\\English\\E_sinCraftItem.h" #endif

confere se estão nos caminhos corretos, isso é facil nao tem como dar erro.

Postado

Parece que tá tudo misturado.

3 horas atrás, Brunobbc disse:

Da erro esse erro no server

Screenshot_3.png

Parece que tá tudo misturado, dá uma conferida...

Postado
  • Autor
25 minutos atrás, Alucard disse:

tem coisa misturada ai, certeza E_sincraft tem no _sincraftItem? #ifdef LANGUAGEENGLISH #include "..\\English\\E_sinCraftItem.h" #endif

confere se estão nos caminhos corretos, isso é facil nao tem como dar erro.

Ambas estão assim no final no servidor como está a imagem

E no começo esta assim

#include "..\\Language.h"

#ifdef LANGUAGEKOREAN

_sincrafitem server1.png

sinCraftitem.h server2.png

Editado por Brunobbc

Postado
  • Autor
5 minutos atrás, Brunobbc disse:

Ambas estão assim no final no servidor como está a imagem

E no começo esta assim

#include "..\\Language.h"

#ifdef LANGUAGEKOREAN

_sincrafitem server1.png

sinCraftitem.h server2.png

_sinCrafitem.h game.pngsinCraftitem.h game.pngLange craft.png_sinCrafitem.h game.pngsinCraftitem.h game.png

ta assim o do game mais estranho que a_sinCraft ta a vazia do game

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