Tudo que noezinhos postou
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Happy X9/X11 vs Valhalla Source: Which One Is Better for a Full Tier 5 (T5), 11-Class Server?
x11 happy
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Happy X9/X11 vs Valhalla Source: Which One Is Better for a Full Tier 5 (T5), 11-Class Server?
ambas são boas, ambas tem problemas e precisa de atenção para corrigir como iniciante eu recomendaria qualquer source, menos as que precisa ficar hookando, como a do pteu
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Efeito raridade
- laxe lore
já existiu algum projeto funcional do laxe lore? será que a comunidade hoje jogaria? bora conversar sobre essa reliquia...- vps?
- [SCAM ALERT] Beware of User "Elison" - Scammed 700 BZL from a Newbie PT Developer
Olá @quanken, o que você precisa de fato? Há muitas sources para estudos aqui, você não precisa comprar.- Tier 5 e 11 classes
- Tier 5 e 11 classes
https://drive.google.com/drive/folders/1UL3MS35s1bqZHUlE7nczavmu3B543Dj6 Cá está.- Procuro Artista/Modelador para Desenvolvimento de Nova Classe
Obrigado Hermes, vou dar uma explorada nesse Meshy ai...- Algo que realmente importa
caraca...- Procuro Artista/Modelador para Desenvolvimento de Nova Classe
Olá! Estou procurando um profissional com experiência em desenvolvimento de conteúdo para para criar uma classe completamente nova, focando em toda a parte artística e visual do personagem. O projeto envolve a criação completa da classe, incluindo: Modelagem 3D do personagem (feminino); Animações básicas e de combate; Todos os equipamentos da classe; Armas exclusivas da classe; Efeitos visuais das habilidades; Ícones das skills; Criação visual de todas as habilidades (skills); Outros assets necessários para que a classe fique completa e integrada ao jogo. A parte de programação, implementação e lógica do servidor fica totalmente por minha conta. Estou buscando alguém que seja responsável exclusivamente pela criação de todos os recursos gráficos da nova classe. Tenho interesse em contratar um trabalho de qualidade e estou disposto a negociar um valor justo de acordo com a experiência, portfólio e escopo do projeto. Caso tenha interesse, entre em contato comigo no Discord: Discord: noezinhos Se possível, envie também seu portfólio ou alguns trabalhos anteriores.- Problema com textura
- Priston Tale Engine 2.0.0
Alguém sabe alguma source que pode vir com essa engine 2.0.0?- Adicionar item
Sabe especificar a source base que você está usando?- Novo Pritator web
Muito bacana! 👏- Distribuidor
A ideia desse sistema é pra testar alguns limites mesmo, eu continuo concordando com o que está falando, mas como estou com tempo livre, sigo estudando por curiosidade como funciona toda a fundamentação. Neste momento estou tentando colocar Midranda como um personagem jogável... como um gestor de projeto, não é ideal. Como um mero humano matando suas vontades da infância, isso vale muito- Distribuidor
Eu entendi, e concordo. O meu sistema suporta web, como citei. O administrador responsável pode fazê-lo dentro do jogo ou fora dele. Como ele preferir, pensando em ambos cenários: estou dentro do jogo e preciso atender rápido uma demanda X estou fora do computador e houve uma emergência.- Distribuidor
Cache é uma ferramenta, não uma solução universal. Dependendo do cenário, adicionar cache pode até aumentar a complexidade sem trazer benefício relevante. E citar CAP nesse contexto também não diz muita coisa sem conhecer como o sistema foi construído. Antes de discutir cache, concorrência ou disponibilidade, primeiro é preciso entender os requisitos e a arquitetura do projeto. No fim, o que define a qualidade não é usar cache, OOP ou ser web/in-game, e sim se a solução atende bem ao problema que precisa resolver. O meu sistema suporta web, também é possível fazer edições fora do jogo em tempo real.- Distribuidor
Estava conversando com um dev sobre o cacheamento, parece que alguns vibe coders pararam no tempo e não conhecem a maravilha do cache. Salvar em memória e programar orientado a objeto parece que virou raridade. Criar tudo em tempo real é possível, sem ter que ficar reiniciando. Estou criando este projeto, onde toda alteração é feita em tempo real e totalmente otimizado. Puro cacheamento + orientação a objeto.- [Traje] exclusivo.
- Distribuidor
Sugiro mover essa informação pra sql- [ENGINE] Mover mapas.
- [Traje] exclusivo.
- [ENGINE] Mover mapas.
Olá pessoal. Estou tentando entender como funciona a transição entre mapas no Priston Tale e não encontrei informações claras sobre isso. Meu objetivo não é utilizar teleporte ou troca instantânea de mapa. Gostaria de saber como é possível conectar dois mapas de forma que o personagem possa atravessar a divisa naturalmente, vendo o próximo mapa surgir à medida que avança, semelhante a uma transição contínua entre áreas. Alguém poderia explicar como esse sistema funciona na engine do Priston Tale? Existe algum método para posicionar mapas lado a lado ou configurar regiões de transição sem recorrer ao teleporte tradicional? Qualquer informação técnica, documentação ou experiência prática sobre o assunto seria de grande ajuda. Obrigado!- Alguem me da uma mão no mix dos itens??
Parece que tá tudo misturado. Parece que tá tudo misturado, dá uma conferida... - laxe lore