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noezinhos

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Tudo que noezinhos postou

  1. Sem palavras. Sempre o melhor. Grande abraço!
  2. noezinhos respondeu ao tópico de forkz em Freelance
    manda link
  3. obrigado meu mano a vontade mano, será bem vindo. Se conseguir algo, não deixa de me avisar kkkkkkkkj
  4. noezinhos postou um tópico no fórum em Área livre
    Antes de compartilhar os vídeos, gostaria de fazer um agradecimento especial ao @bales.andre, que, em uma conversa há alguns meses, me apresentou um aluno extremamente talentoso. E posso dizer que essa indicação fez toda a diferença! É impressionante ver o trabalho de um artista de verdade. Alguém que não apenas tem talento, mas que consegue transformar ideias em realidade, tirar conceitos do papel e entregar algo simplesmente SINISTRO! Tenho plena consciência de que o Rise of Glory (RoG) terá seus desafios e, inevitavelmente, algumas falhas. Afinal, nenhum projeto nasce perfeito. Já participei de outros projetos ao longo dos anos, mas o RoG tem um significado especial: é a primeira vez que participo ativamente do desenvolvimento de um servidor no universo de Priston Tale. E não estou medindo esforços para fazer algo à altura dessa história. Estou investindo pesado na direção artística, no desenvolvimento, na tecnologia e na inteligência artificial, buscando elevar a qualidade do projeto em cada detalhe. Mas existe algo que vai muito além de qualquer investimento. O Priston Tale fez parte da minha infância. Fez parte de uma época que guardo com muito carinho, assim como tantos outros jogadores. Hoje, ter a oportunidade de contribuir diretamente para esse universo, criar conteúdos inéditos e dar vida a ideias que antes pareciam distantes é uma realização pessoal enorme. O RoG não é apenas mais um projeto para mim. É a oportunidade de transformar a nostalgia em algo novo, respeitando aquilo que fez tantos de nós nos apaixonarmos por esse jogo. E é com enorme orgulho que compartilho com vocês, em primeira mão, dois clipes SENSACIONAIS de conteúdos desenvolvidos exclusivamente para o Rise of Glory. Tudo o que vocês vão ver foi criado com muito trabalho, dedicação e uma vontade absurda de fazer acontecer. E acreditem: isso é só uma pequena parte do que estamos construindo. 🔥 Obserrvação: alguns mapas eu peguei do famoso Laxe Lore, então não é 100% exclusivo nosso, mas outros são. https://www.youtube.com/watch?v=OZPeJE-w_-U https://www.youtube.com/watch?v=pytYuSHHNvA Além desses vídeos, há muito mais exclusividade, mas estou pontuando estes. O lançamento do RoG ocorrerá dia 16/10 às 21:00, e aguardo ansiosamente vários tentando xitar, achar algum exploit, debuggar o caralh# a 4, mas também outros querendo curtir um game foda.
  5. posto depois do hype
  6. é amigos, atingi 20~30fps (sem a aceleração de hardware). Vou continuar e postando a evolução aqui obs: ignorem a Ricarten com esses assets soltos. Ainda não tá pronto.
  7. só deixa eu lançar o meu primeiro, q ai eu ajudo os outros kdsajdkadjsadksas
  8. dps vou separar e postar aqui de graça pra galera, só com o webgl2 e fé fé
  9. videozinho galera: https://www.youtube.com/watch?v=M7a1iAWI8bo
  10. sim, eu sei. é só pra voces verem mesmo. Jaja posto video
  11. Valeu! Não foi uma parte, é o jogo inteiro rodando no navegador. E também não é um "jogo web" feito do zero: é o mesmo client do PC, com o mesmo código, compilado de outro jeito. Resumindo como foi: O código: o Priston é C++. Em vez de gerar um .exe pro Windows, a gente compila o mesmo fonte pra WebAssembly, que é o formato que o navegador consegue rodar quase na velocidade nativa. O código do jogo em si quase não mudou. O que foi trabalhoso: o jogo foi feito achando que estava no Windows. Ele chama janela, teclado, mouse, arquivo e DirectX. Então fizemos uma camada que "finge" ser o Windows: o jogo pede as coisas do jeito dele e por baixo quem responde é o navegador. Isso já vinha da versão Android que eu fiz, então boa parte foi reaproveitada. (isso é uma gambiarra que será re-feito ainda) Gráfico: o jogo desenha em DirectX 11, que não existe no navegador. Traduzimos essas chamadas pra WebGL2. Fomos comparando cena por cena com a versão do PC até ficar igual. Rede: navegador não abre conexão direta com o servidor do jogo como o .exe faz. Colocamos um serviço no meio que recebe a conexão do navegador e repassa pro servidor. Pro servidor, é um jogador normal. Arquivos: mapas, modelos e texturas são baixados do nosso servidor conforme o jogo precisa, sem instalar nada. Não foi de uma vez só. Fomos por etapas: primeiro abrir a tela, depois desenhar certo, depois logar no servidor de verdade, e por último publicar. O Android e a web usam a mesma base, então um ajudou o outro. A vantagem é que tudo que a gente muda no jogo do PC já vai junto pra web e pro celular, porque é o mesmo código. Antes de estourar o Priston Tale pra WEB, a gente já vem trabalhando numa versão para Mobile há cerca de 1 ano, basicamente eu só reaproveitei tudo. Só não divulguei ainda, mas não vejo problemas em divulgar aqui, afinal, somos uma comunidade de desenvolvedores. O público em si saberá em breve sobre.
  12. noezinhos postou um tópico no fórum em Área livre
    SIMMMMMMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!!! https://rogtale.com.br/jogar/ Desculpem, a emoção foi tanta que eu TIVE que compartilhar.
  13. noezinhos respondeu ao tópico de tacolayt em Área livre
    Deus é mais fazer um Priston pra Web. Isso ai pra mim é retrocesso.
  14. po mano eu nunca vi calote em dev, essa é a primeira vez... ja vi ao contrário, agora dar calote em dev é ter muita coragem. parabens. a proxima segue a dica do @BiroBiro ...
  15. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  16. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    para aqueles q me perguntam como faz: é só instalar um infra no pc e ficar dançando na frente, salvar e converter tudo pra in game KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
  17. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    quem quiser ajudar no engajamento ai https://www.instagram.com/p/DdIZsPaIMBG/
  18. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    vc é o meu mestre
  19. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    nova atualização: six seven v2 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkK Video Project 14 (4).mp4KKKKKKKKKKKKKKKKK
  20. noezinhos postou um tópico no fórum em Área livre
    fodase lancei o passinho do jamal agr. ngm me parara! !Video Project 14 (3).mp4
  21. noezinhos respondeu ao tópico de noezinhos em Área livre
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk da pra desenvolver essa ideia ai kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk a proxima é a dancinha do jamal
  22. noezinhos postou um tópico no fórum em Área livre
    comecei a brincar com as animações e lancei do six seven no ptzinho. ta muito parado esse fórum, só pra trazer um entretenimento ai sixseven2.mp4
  23. basicamente o “gerente de containers” vc tem vários servidores/containers rodando e ele cuida de subir, derrubar, reiniciar, distribuir carga e escalar tudo automaticamente Tipo: "caiu um servidor? pode pa. vou subir outro aq"
  24. backup030926-1900.zip

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