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Alucard

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Tudo que Alucard postou

  1. Alucard respondeu ao tópico de LordAngel22 em Pedidos
    entendi foi nada viu.
  2. Alucard postou um tópico no fórum em Freelance
    Seria mais ou menos o seguinte seria formado por "item boss" ex: 2 vring 1 kel 1 dark shelton já tem os atributos se formar o conjunto inteiro* Porém tem um plus, você tem 5% de chance de invocar o "poder da alma" que dura 8s Que Add 3% atak min e atak max, +2 de speed, (apenas PVE) Estou vendo de aprimorar ainda mais. De momento é isso https://youtu.be/yW5qJcG6Ex4
  3. tem coisa misturada ai, certeza E_sincraft tem no _sincraftItem? #ifdef LANGUAGEENGLISH #include "..\\English\\E_sinCraftItem.h" #endif confere se estão nos caminhos corretos, isso é facil nao tem como dar erro.
  4. Qual source é essa?
  5. o seu não é em langcraft?
  6. //// Let's make an item! #define SIN_ADD_FIRE 0x00000001 #define SIN_ADD_ICE 0x00000002 #define SIN_ADD_LIGHTNING 0x00000004 #define SIN_ADD_POISON 0x00000008 #define SIN_ADD_BIO 0x00000010 #define SIN_ADD_Critico 0x00000020 #define SIN_ADD_ATTACK_RATE 0x00000040 #define SIN_ADD_DAMAGE_MIN 0x00000080 #define SIN_ADD_DAMAGE_MAX 0x00000100 #define SIN_ADD_ATTACK_SPEED 0x00000200 #define SIN_ADD_ABSORB 0x00000400 #define SIN_ADD_DEFENCE 0x00000800 #define SIN_ADD_BLOCK_RATE 0x00001000 #define SIN_ADD_MOVE_SPEED 0x00002000 #define SIN_ADD_LIFE 0x00004000 #define SIN_ADD_MANA 0x00008000 #define SIN_ADD_STAMINA 0x00010000 #define SIN_ADD_LIFEREGEN 0x00020000 #define SIN_ADD_MANAREGEN 0x00040000 #define SIN_ADD_STAMINAREGEN 0x00080000 #define SIN_ADD_NUM 1 #define SIN_ADD_PERCENT 2 { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 800, 18, 300, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+800 Defesa\r+18.0 Absorção\r+300 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 15.3f, 600, 8.0f, 200, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+15.3 Absorção\r+600 Defesa\r+8 Block\r+200 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 330, 200, 120, 150, 280, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+330 Defesa\r+200 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+280 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 270, 15.0f, 350, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+200 HP\r+270 Stamina\r+15 Absorção\r+350 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 200, 180, 7.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+200 Hp\r+180 Mana\r+7 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,2,3,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "HP+40\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+2\rAtaque Max+3\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 60,10,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+60HP\r+10 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 6,6,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 120,8,120,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+120\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +120\r" }, // Texto dos mix finalizado*/ //____________________________________ MIX Cobalto ____________________________________ { {sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1}, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, // Sheltons utilizados { SIN_ADD_ATTACK_RATE,SIN_ADD_DAMAGE_MIN,SIN_ADD_DAMAGE_MAX,SIN_ADD_Critico,SIN_ADD_LIFE,0 }, // Define dos Atributos do Mix { 200,26,29,10,200,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0 }, // Quantidade de atributos "Taxa de Ataque +200\rAtaque Min+26\rAtaque Max+29\rCritico +10%\rHP+200\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinDA1, sinDA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 850, 18, 320, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+850 Defesa\r+18.0 Absorção\r+320 HP\r" }, { { sinDS1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_BLOCK_RATE, SIN_ADD_LIFE, 0, 0, 0, 0 }, { 16.1f, 450, 9.0f, 220, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+16.1 Absorção\r+450 Defesa\r+9 Block\r+220 HP\r" }, { { sinOA2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, { 350, 220, 120, 150, 300, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0 }, "+350 Defesa\r+220 HP\r+120 MP\r+150 Stamina\r+300 ATQ Rating\r" }, { { sinDG1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_DEFENCE, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 270, 17.0f, 370, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0 }, "+210 HP\r+270 Stamina\r+17 Absorção\r+370 Defesa\r" }, { { sinDB1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_MOVE_SPEED, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 210, 180, 12.0f, 0, 0, 0, 0, 0 }, { SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, SIN_ADD_NUM, 0, 0, 0, 0, 0 }, "+210 Hp\r+180 Mana\r+12 Vel\r" }, { { sinOR1,sinOR2,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_MANA, SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_DAMAGE_MIN, SIN_ADD_DAMAGE_MAX, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 40,10,20,3,4,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+40HP\rMP+10\rST+20\rAtaque Min+3\rAtaque Max+4\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOA1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_LIFE, SIN_ADD_ABSORB,SIN_ADD_STAMINA, SIN_ADD_MANA, 0, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 70,13,60,60,0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM, 0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+70HP\r+13 Abs\r+60St\r+60MP\r" }, // Texto dos mix finalizado { { sinOE1,0,0,0,0,0,0,0 }, // Itens compatíveis para o mix { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, }, { SIN_ADD_DEFENCE, SIN_ADD_ABSORB, SIN_ADD_ATTACK_RATE, 0, 0 }, // Define dos Atributos do Mix { 130,8,150,0,0.0,0,0,0 }, // Números dos Atributos do Mix { SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,SIN_ADD_NUM,0,0,0 }, // Quantidade de atributos "+130\rDef \rAbs 8\rAtack Rate +150\r" }, // Texto dos mix finalizado*/use desta forma, e teste , server e cliente
  7. são compartilhado os mix entre server e cliente?
  8. voce tá testando o mix com quais sheltom?
  9. ve qual é sua primeira pedra , e coloca 6 dela e tenta o mix. quanto mais vai para direita onde estão os "zeros" é uma pedra EX: enigma, bell ordo, coloca para bel penultimo zero.
  10. Alucard respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    tá na mão. Monster.rar
  11. Alucard respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    da hora antigaçoooooooooooo nostalgia pura
  12. Anti-clone de itens adicionado.
  13. geralmente tcore.cpp.
  14. UP Adicionado melhorias.
  15. Alucard respondeu ao tópico de zedge em Pedidos
    Código mor , desbloqueado use agora sua nova conquista adquirida .
  16. Alucard respondeu ao tópico de zedge em Pedidos
    2 teclas..
  17. Alucard respondeu ao tópico de deiveny em Pedidos
    entao pode estar faltando algum arquivo que rode junto com o server , exemplo alguma DLL especifica
  18. Alucard respondeu ao tópico de deiveny em Pedidos
    mas não funciona o que? seja o mais detalhista possivel, com imagens textos , se não fica dificil ajudar.!
  19. Alucard respondeu ao tópico de deiveny em Pedidos
    compila em release, pega o .exe e joga na pasta "servidor" ( ou nome da pasta que voce jogou todos arquivos do servidor)
  20. ele está arrumando, vai ficar show
  21. Tier4, 8 Classes +2 pré instaladas.
  22. obrigado aden tmj! <3
  23. Obrigado pela confiança Rodolfo, precisar dá um alô.
  24. Sistema Control A, (Ativar Itens no chão Sistema de PM, com o jogo minimizado. (Chega um pop up, caso esteja fazendo outra coisa fora do jogo)

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