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Criação de um continente completo
Sem palavras. Sempre o melhor. Grande abraço!
- Vendo Decrypt Wartale
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RoG Tale: exclusividade.
obrigado meu mano a vontade mano, será bem vindo. Se conseguir algo, não deixa de me avisar kkkkkkkkj
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RoG Tale: exclusividade.
Antes de compartilhar os vídeos, gostaria de fazer um agradecimento especial ao @bales.andre, que, em uma conversa há alguns meses, me apresentou um aluno extremamente talentoso. E posso dizer que essa indicação fez toda a diferença! É impressionante ver o trabalho de um artista de verdade. Alguém que não apenas tem talento, mas que consegue transformar ideias em realidade, tirar conceitos do papel e entregar algo simplesmente SINISTRO! Tenho plena consciência de que o Rise of Glory (RoG) terá seus desafios e, inevitavelmente, algumas falhas. Afinal, nenhum projeto nasce perfeito. Já participei de outros projetos ao longo dos anos, mas o RoG tem um significado especial: é a primeira vez que participo ativamente do desenvolvimento de um servidor no universo de Priston Tale. E não estou medindo esforços para fazer algo à altura dessa história. Estou investindo pesado na direção artística, no desenvolvimento, na tecnologia e na inteligência artificial, buscando elevar a qualidade do projeto em cada detalhe. Mas existe algo que vai muito além de qualquer investimento. O Priston Tale fez parte da minha infância. Fez parte de uma época que guardo com muito carinho, assim como tantos outros jogadores. Hoje, ter a oportunidade de contribuir diretamente para esse universo, criar conteúdos inéditos e dar vida a ideias que antes pareciam distantes é uma realização pessoal enorme. O RoG não é apenas mais um projeto para mim. É a oportunidade de transformar a nostalgia em algo novo, respeitando aquilo que fez tantos de nós nos apaixonarmos por esse jogo. E é com enorme orgulho que compartilho com vocês, em primeira mão, dois clipes SENSACIONAIS de conteúdos desenvolvidos exclusivamente para o Rise of Glory. Tudo o que vocês vão ver foi criado com muito trabalho, dedicação e uma vontade absurda de fazer acontecer. E acreditem: isso é só uma pequena parte do que estamos construindo. 🔥 Obserrvação: alguns mapas eu peguei do famoso Laxe Lore, então não é 100% exclusivo nosso, mas outros são. https://www.youtube.com/watch?v=OZPeJE-w_-U https://www.youtube.com/watch?v=pytYuSHHNvA Além desses vídeos, há muito mais exclusividade, mas estou pontuando estes. O lançamento do RoG ocorrerá dia 16/10 às 21:00, e aguardo ansiosamente vários tentando xitar, achar algum exploit, debuggar o caralh# a 4, mas também outros querendo curtir um game foda.
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noezinhos começou a seguir RoG Tale: exclusividade.
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Arquivos PT Web pfv? 🙏🏼☹️ pra estudo
posto depois do hype
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
é amigos, atingi 20~30fps (sem a aceleração de hardware). Vou continuar e postando a evolução aqui obs: ignorem a Ricarten com esses assets soltos. Ainda não tá pronto.
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
só deixa eu lançar o meu primeiro, q ai eu ajudo os outros kdsajdkadjsadksas
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
dps vou separar e postar aqui de graça pra galera, só com o webgl2 e fé fé
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
videozinho galera: https://www.youtube.com/watch?v=M7a1iAWI8bo
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
sim, eu sei. é só pra voces verem mesmo. Jaja posto video
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
Valeu! Não foi uma parte, é o jogo inteiro rodando no navegador. E também não é um "jogo web" feito do zero: é o mesmo client do PC, com o mesmo código, compilado de outro jeito. Resumindo como foi: O código: o Priston é C++. Em vez de gerar um .exe pro Windows, a gente compila o mesmo fonte pra WebAssembly, que é o formato que o navegador consegue rodar quase na velocidade nativa. O código do jogo em si quase não mudou. O que foi trabalhoso: o jogo foi feito achando que estava no Windows. Ele chama janela, teclado, mouse, arquivo e DirectX. Então fizemos uma camada que "finge" ser o Windows: o jogo pede as coisas do jeito dele e por baixo quem responde é o navegador. Isso já vinha da versão Android que eu fiz, então boa parte foi reaproveitada. (isso é uma gambiarra que será re-feito ainda) Gráfico: o jogo desenha em DirectX 11, que não existe no navegador. Traduzimos essas chamadas pra WebGL2. Fomos comparando cena por cena com a versão do PC até ficar igual. Rede: navegador não abre conexão direta com o servidor do jogo como o .exe faz. Colocamos um serviço no meio que recebe a conexão do navegador e repassa pro servidor. Pro servidor, é um jogador normal. Arquivos: mapas, modelos e texturas são baixados do nosso servidor conforme o jogo precisa, sem instalar nada. Não foi de uma vez só. Fomos por etapas: primeiro abrir a tela, depois desenhar certo, depois logar no servidor de verdade, e por último publicar. O Android e a web usam a mesma base, então um ajudou o outro. A vantagem é que tudo que a gente muda no jogo do PC já vai junto pra web e pro celular, porque é o mesmo código. Antes de estourar o Priston Tale pra WEB, a gente já vem trabalhando numa versão para Mobile há cerca de 1 ano, basicamente eu só reaproveitei tudo. Só não divulguei ainda, mas não vejo problemas em divulgar aqui, afinal, somos uma comunidade de desenvolvedores. O público em si saberá em breve sobre.
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ROG TALE: VAI RODAR WEB?
SIMMMMMMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!!! https://rogtale.com.br/jogar/ Desculpem, a emoção foi tanta que eu TIVE que compartilhar.
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SOBRE OS PT WEB
Deus é mais fazer um Priston pra Web. Isso ai pra mim é retrocesso.
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[Calote] Administrador CaosPK, ex FirePK
po mano eu nunca vi calote em dev, essa é a primeira vez... ja vi ao contrário, agora dar calote em dev é ter muita coragem. parabens. a proxima segue a dica do @BiroBiro ...
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passinho do jamal
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk