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GuiFriedrich

Doador

Tudo que GuiFriedrich postou

  1. A, DC / Crash após upar ( qlq lvl) ja esta corrigido tambem, Dc depois de uns 30 min logado tambem ta corrigido 😊
  2. Salve brother, https://drive.google.com/file/d/1qxPtGm9yAI_6sJ4dqNnZDeYcsVkf2SIr/view?usp=drive_link essa é a valhala 2.0 sem o checksum, foi só alterado isso, O code para remover o propio autor deixou no post, mas se ajudar, esta ela ai, sem o bump de checksum, mas ainda checando o checksum do cliente e dando disconnect se tiver incompativel tmj
  3. If monster names from other maps appear, it could indicate an incorrect reference in the stage or an incorrect spawn file , the problem is usually not the monster itself, but in the map, stage, or spawn file configuration Did you configure the .spm file?
  4. Qual versão do SDK esta instalado ai ? Esse erro geralmente acontece pq a source usa tipos de DXGI que existem em um sdk mais novo.. Verifica se existe algum include antigo de DirectX/SDK no projeto, tipo pastas extras em: VC++ Directories C/C++ > Additional Include Directories Se tiver alguma pasta antiga com headers do DXGI/DirectX, ela pode estar vindo antes do SDK do Windows e causando isso.
  5. GuiFriedrich respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Por esse motivos e diversos outros retirei o sistema de IIS , e hoje sim funciona sem a dependência se quer do mesmo.. Faz alguma coisa de útil nesse fórum pelo menos , falou e falou abobrinha e não ajudou em nada o amigo aí 😢
  6. GuiFriedrich respondeu ao tópico de Shuram em Pedidos
    \\BRAZIL\\B_sinCraftItem.h , tenta jogar ela la dentro uai, com esse nome ai pq o sinCraftItem.h aponta para B_sinCraftItem.h.
  7. GuiFriedrich respondeu ao tópico de Shuram em Pedidos
    acredito que na compilação ele ta puxando algum itemcraft dessas language ai, que se voce editou tudo e nao alterou, tenta copiar esse arquivo seu ja com os novos mix, e jogar dentro de cada linguagem dessa ai, com seu respectivo nome kk,
  8. GuiFriedrich respondeu ao tópico de Shuram em Pedidos
    SrcGame\src\Language\Brazil\ veja se tem um itemcraft la , e veja como ele esta
  9. GuiFriedrich respondeu ao tópico de Shuram em Pedidos
    So tem 1 sinCraftItem.h ? , algo sinCraftItem_server sinCraftItem_client?
  10. GuiFriedrich respondeu ao tópico de Shuram em Pedidos
    Qual arquivo esta mexendo ?, compartilha ai que talvez ajuda né, manda aiii pánois
  11. GuiFriedrich respondeu ao tópico de saiyan em Pedidos
    Database.dll ou sql.ll estao configurados corretamente? verifica novamente Configs.ini tbm? Ip no game e no server tudo 100% tbm?, desativa o firewall, pra ver se nao é ele que esta barrando, se desativar e conectar, voce libera as portas depois
  12. GuiFriedrich respondeu ao tópico de saiyan em Pedidos
    tenta substituir por essa: int smCHAR::FindMotionCountFromCode(DWORD MotionCode) { int FindCnt = 0; // VERIFICAÇÃO DE SEGURANÇA: // Se smMotionInfo for NULL, sai da função imediatamente com 0. if (smMotionInfo == nullptr) { return 0; } for (DWORD cnt = 0; cnt < smMotionInfo->MotionCount; cnt++) { // Outra verificação opcional se o array interno existir if (smMotionInfo->MotionInfo && smMotionInfo->MotionInfo[cnt].State == MotionCode) { FindCnt++; } } return FindCnt; }compila, e me avisa aqui
  13. GuiFriedrich respondeu ao tópico de saiyan em Pedidos
    Bom dia irmão beleza? Estive passando por problemas parecidos, mas resolvi. Primeiro Depura o Server.exe com a pasta field, normal , em Release e veja o pq esta crashando, acredito que sera uma pequena correção só, posta aqui o erro do Crash, que ja ajuda; acredito que na depuração o erro vai te jogar em um class, mas posta o print que é melhor.
  14. Tenta procurar por "adicional" ou "exp" na source do game; Acredito que algo vai achar
  15. Então, eu estava fazendo a compilação normal sem erros em Release e tinha o Dir de Saida, porem esse arquivo gerado na compilação não fazia conexão com o servidor, tendeu? O que é gerado no Debug e salvo no Dir de Saida, roda 100% Sera que é algum LIB no Release que pode estar causando isso?
  16. Realmente, se eu depurar em Release , me da erro na compilação -------------------------------------------------------------------------------------------------------- File(const std::string &file) // Construtor, parâmetro File recebe o nome do ini ( Ex: config.ini ) { std::ifstream infile(file); char buffer[MAX_PATH] = { 0 }; if (!infile.good()) throw FileException("File doesn't exists ( " + file + " )"); GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buffer); this->file = buffer + std::string("\\") + file; infile.close(); } Error: Exceção sem tratamento em 0x770E2CA4 em Server.exe: exceção do Microsoft C++: FileException no local de memória 0x0C4FF558. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mas se eu depurar em Debug, ele roda normal. O que eu fiz e resolveu : Adicionei um destino de saida no Propriedades do Projeto no modo Debug , e resolveu ! No .exe que ele gera no debug , consigo executar normal no C:\Server ------------------------------------- Alguem sabe explicar o pq? ( Sou leigo , tudo é aprendizado 😁 )
  17. Boa noite meus queridos, gostaria de pedir uma ajuda , se alguém já passou por essa situação ou sabe como solucionar, estou com a source aqui, aonde se eu depurar ela no VS , liga normal e o game.exe ( do client) conecta normal Porem se eu recompilo a source em Release , e jogo ela no c:\Server\ ela liga normal porem da "Não foi possivel conectar" Lembrando : Na depuração o Diretório de Trabalho esta na mesma pasta c:\Server\ Grato
  18. Problema resolvido, dentro do donwload da source faltou uma tabela de DB que é utilizada dentro de AccountDB, solicitada pelo Arquivo Database.dll Com muto esforço e sofrimento , e com ajuda da I.A ela ja me deu a query pronta ( surreal ) executei no banco e rodou 100% Query esta aqui: -------------------------- USE [AccountDB]; -- Certifique-se de que o nome da sua DB de contas é este GO CREATE TABLE [dbo].[RegIPAddress]( [RNo] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [userid] [varchar](32) NOT NULL, [ip_address] [varchar](32) NOT NULL, [GPCode] [int] NOT NULL DEFAULT (1), [Active] [int] NOT NULL DEFAULT (1), [CreateDate] [datetime] NOT NULL DEFAULT (getdate()) ) ON [PRIMARY]; GO -- Agora, vamos inserir o seu acesso para o servidor te liberar INSERT INTO [dbo].[RegIPAddress] ([userid], [ip_address], [GPCode], [Active]) VALUES ('guifriedrich', '127.0.0.1', 1, 1); GO
  19. Mudei a versão no hotuk.ini para testar se estavam se comunicando , e sim, apareceu versão desatualizada,.. Maaas, quando deixo igual , nao loga de jeito nenhum kk
  20. Grato, mas ela não utiliza essa sql.dll
  21. Opa, fiz isso , é sql.reg , Database.dll , config.ini hotuk.. conmfigurei todos Porem sem sucesso
  22. Boa Tarde, estou com um problema aonde não consigo conectar ao servidor de jeito nenhum rs, Ja fiz todas essas configurações : Arquivos.ini ✅ IP e Portas Game.exe e Server.exe sincronizados ✅ Server.exe esta se conectando ao sql normalmente ✅ Quando dou enter para se conectar o Server.exe até identifica que tem 1 pessoa conectada ( ou tentando né ) e lista como conectado , segue o print: no debug do game me retorna essa msg : DEBUG: SetDisconnectFlag: 15
  23. Se Postasse a solução, ajudaria rs, estou com a mesma duvida aqui.

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