GuiFriedrich
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Ban Checksum na Source Vallhala
A, DC / Crash após upar ( qlq lvl) ja esta corrigido tambem, Dc depois de uns 30 min logado tambem ta corrigido 😊
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Ban Checksum na Source Vallhala
Salve brother, https://drive.google.com/file/d/1qxPtGm9yAI_6sJ4dqNnZDeYcsVkf2SIr/view?usp=drive_link essa é a valhala 2.0 sem o checksum, foi só alterado isso, O code para remover o propio autor deixou no post, mas se ajudar, esta ela ai, sem o bump de checksum, mas ainda checando o checksum do cliente e dando disconnect se tiver incompativel tmj
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Questions about the map
If monster names from other maps appear, it could indicate an incorrect reference in the stage or an incorrect spawn file , the problem is usually not the monster itself, but in the map, stage, or spawn file configuration Did you configure the .spm file?
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Source do Happy DX11
Qual versão do SDK esta instalado ai ? Esse erro geralmente acontece pq a source usa tipos de DXGI que existem em um sdk mais novo.. Verifica se existe algum include antigo de DirectX/SDK no projeto, tipo pastas extras em: VC++ Directories C/C++ > Additional Include Directories Se tiver alguma pasta antiga com headers do DXGI/DirectX, ela pode estar vindo antes do SDK do Windows e causando isso.
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Porta do Clan
Por esse motivos e diversos outros retirei o sistema de IIS , e hoje sim funciona sem a dependência se quer do mesmo.. Faz alguma coisa de útil nesse fórum pelo menos , falou e falou abobrinha e não ajudou em nada o amigo aí 😢
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Editando Mix
\\BRAZIL\\B_sinCraftItem.h , tenta jogar ela la dentro uai, com esse nome ai pq o sinCraftItem.h aponta para B_sinCraftItem.h.
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Editando Mix
acredito que na compilação ele ta puxando algum itemcraft dessas language ai, que se voce editou tudo e nao alterou, tenta copiar esse arquivo seu ja com os novos mix, e jogar dentro de cada linguagem dessa ai, com seu respectivo nome kk,
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Editando Mix
SrcGame\src\Language\Brazil\ veja se tem um itemcraft la , e veja como ele esta
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Editando Mix
So tem 1 sinCraftItem.h ? , algo sinCraftItem_server sinCraftItem_client?
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Editando Mix
Qual arquivo esta mexendo ?, compartilha ai que talvez ajuda né, manda aiii pánois
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Source Elemental
Database.dll ou sql.ll estao configurados corretamente? verifica novamente Configs.ini tbm? Ip no game e no server tudo 100% tbm?, desativa o firewall, pra ver se nao é ele que esta barrando, se desativar e conectar, voce libera as portas depois
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Source Elemental
tenta substituir por essa: int smCHAR::FindMotionCountFromCode(DWORD MotionCode) { int FindCnt = 0; // VERIFICAÇÃO DE SEGURANÇA: // Se smMotionInfo for NULL, sai da função imediatamente com 0. if (smMotionInfo == nullptr) { return 0; } for (DWORD cnt = 0; cnt < smMotionInfo->MotionCount; cnt++) { // Outra verificação opcional se o array interno existir if (smMotionInfo->MotionInfo && smMotionInfo->MotionInfo[cnt].State == MotionCode) { FindCnt++; } } return FindCnt; }compila, e me avisa aqui
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Source Elemental
Bom dia irmão beleza? Estive passando por problemas parecidos, mas resolvi. Primeiro Depura o Server.exe com a pasta field, normal , em Release e veja o pq esta crashando, acredito que sera uma pequena correção só, posta aqui o erro do Crash, que ja ajuda; acredito que na depuração o erro vai te jogar em um class, mas posta o print que é melhor.
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Alterar Descrição de item premium.
Tenta procurar por "adicional" ou "exp" na source do game; Acredito que algo vai achar
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Não foi possível Conectar ao Compilar Release (Depurado Funciona Normal)
Estou usando a Elemental
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Não foi possível Conectar ao Compilar Release (Depurado Funciona Normal)
Então, eu estava fazendo a compilação normal sem erros em Release e tinha o Dir de Saida, porem esse arquivo gerado na compilação não fazia conexão com o servidor, tendeu? O que é gerado no Debug e salvo no Dir de Saida, roda 100% Sera que é algum LIB no Release que pode estar causando isso?
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Não foi possível Conectar ao Compilar Release (Depurado Funciona Normal)
Realmente, se eu depurar em Release , me da erro na compilação -------------------------------------------------------------------------------------------------------- File(const std::string &file) // Construtor, parâmetro File recebe o nome do ini ( Ex: config.ini ) { std::ifstream infile(file); char buffer[MAX_PATH] = { 0 }; if (!infile.good()) throw FileException("File doesn't exists ( " + file + " )"); GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buffer); this->file = buffer + std::string("\\") + file; infile.close(); } Error: Exceção sem tratamento em 0x770E2CA4 em Server.exe: exceção do Microsoft C++: FileException no local de memória 0x0C4FF558. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mas se eu depurar em Debug, ele roda normal. O que eu fiz e resolveu : Adicionei um destino de saida no Propriedades do Projeto no modo Debug , e resolveu ! No .exe que ele gera no debug , consigo executar normal no C:\Server ------------------------------------- Alguem sabe explicar o pq? ( Sou leigo , tudo é aprendizado 😁 )
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Não foi possível Conectar ao Compilar Release (Depurado Funciona Normal)
Boa noite meus queridos, gostaria de pedir uma ajuda , se alguém já passou por essa situação ou sabe como solucionar, estou com a source aqui, aonde se eu depurar ela no VS , liga normal e o game.exe ( do client) conecta normal Porem se eu recompilo a source em Release , e jogo ela no c:\Server\ ela liga normal porem da "Não foi possivel conectar" Lembrando : Na depuração o Diretório de Trabalho esta na mesma pasta c:\Server\ Grato
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Não foi possível Conectar ( Source CraftPK (SunPK 3.0) )
Problema resolvido, dentro do donwload da source faltou uma tabela de DB que é utilizada dentro de AccountDB, solicitada pelo Arquivo Database.dll Com muto esforço e sofrimento , e com ajuda da I.A ela ja me deu a query pronta ( surreal ) executei no banco e rodou 100% Query esta aqui: -------------------------- USE [AccountDB]; -- Certifique-se de que o nome da sua DB de contas é este GO CREATE TABLE [dbo].[RegIPAddress]( [RNo] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [userid] [varchar](32) NOT NULL, [ip_address] [varchar](32) NOT NULL, [GPCode] [int] NOT NULL DEFAULT (1), [Active] [int] NOT NULL DEFAULT (1), [CreateDate] [datetime] NOT NULL DEFAULT (getdate()) ) ON [PRIMARY]; GO -- Agora, vamos inserir o seu acesso para o servidor te liberar INSERT INTO [dbo].[RegIPAddress] ([userid], [ip_address], [GPCode], [Active]) VALUES ('guifriedrich', '127.0.0.1', 1, 1); GO
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Não foi possível Conectar ( Source CraftPK (SunPK 3.0) )
Mudei a versão no hotuk.ini para testar se estavam se comunicando , e sim, apareceu versão desatualizada,.. Maaas, quando deixo igual , nao loga de jeito nenhum kk
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Não foi possível Conectar ( Source CraftPK (SunPK 3.0) )
Grato, mas ela não utiliza essa sql.dll
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Não foi possível Conectar ( Source CraftPK (SunPK 3.0) )
Opa, fiz isso , é sql.reg , Database.dll , config.ini hotuk.. conmfigurei todos Porem sem sucesso
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Não foi possível Conectar ( Source CraftPK (SunPK 3.0) )
Boa Tarde, estou com um problema aonde não consigo conectar ao servidor de jeito nenhum rs, Ja fiz todas essas configurações : Arquivos.ini ✅ IP e Portas Game.exe e Server.exe sincronizados ✅ Server.exe esta se conectando ao sql normalmente ✅ Quando dou enter para se conectar o Server.exe até identifica que tem 1 pessoa conectada ( ou tentando né ) e lista como conectado , segue o print: no debug do game me retorna essa msg : DEBUG: SetDisconnectFlag: 15
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DC AO MUDAR LVL CAP SERVIDOR
Se Postasse a solução, ajudaria rs, estou com a mesma duvida aqui.