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Elison

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  1. Elison respondeu ao tópico de LordAngel22 em Pedidos
    Tem uma Soucer do Happy que pega perfeito so nao sei qual e que tem disponivel so olhando
  2. This error usually indicates that the client managed to enter the map, but lost communication with the GameServer or an error occurred while loading the map. Since you mentioned that NPCs and monsters don't appear, this helps narrow down the causes considerably. The most common checks are: Incomplete or incompatible map field between client and server. Different map files (ASE, INX, OBJ, BGM, etc.). Incorrectly configured FieldList or Stage. Error loading NPCs or monsters on the server. Read error in the database or NPC files. Silent GameServer crash when entering the map. Invalid Warp or Spawn coordinates. If the problem only occurs on some maps, it's almost always a problem with the Field or the configuration of those maps. If it happens on all maps, it's worth checking the GameServer, the logs, and the NPC/monster configuration first.
  3. Elison respondeu ao tópico de LordAngel22 em Pedidos
    kkkkkkkk esse e bom
  4. HitBox/Click Range do personagem A área de seleção da Soucer pode estar muito grande. Rotina de seleção de alvo (PickTarget / MousePick) O cliente verifica primeiro o personagem e depois o monstro Verifica essas Partes
  5. Fico Lindo
  6. Pasta do Client full bugada
  7. Brunobbc começou a seguir Elison
  8. Elison respondeu ao tópico de Brunobbc em Pedidos
    1. Achar o arquivo dos comandosNo Visual Studio aperta: Ctrl + Shift + FPesquisa: /bauou: /mapaQuando achar, você vai ver algo parecido com isso: if (!lstrcmpi(szBuff, "/bau")) { // código do bau return TRUE; }É embaixo desse bloco que você adiciona os comandos novos. 2. Copiar a verificação VIPDentro do /bau, deve ter algo tipo: if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Voce nao e VIP."); return TRUE; }Na sua source pode ser outro nome: lpPlayInfo->VipTime lpPlayInfo->Vip lpPlayInfo->VipType lpPlayInfo->dwVipTimeVocê precisa usar a mesma verificação do /bau. Exemplo de comandos novos/vipinfoColoque abaixo do /bau: if (!lstrcmpi(szBuff, "/vipinfo")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Voce nao possui VIP ativo."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "VIP ativo: +10%% Drop, +50 HP, Ressu infinito e Mature de armas."); return TRUE; }Se na sua source não for VipTime, troque pelo nome que o /bau usa. /viphpEsse comando pode só avisar o benefício: if (!lstrcmpi(szBuff, "/viphp")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP pode usar este comando."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Seu VIP da +50 de HP automaticamente."); return TRUE; }O +50 HP real é melhor colocar no cálculo de status, não no comando. /vipdropif (!lstrcmpi(szBuff, "/vipdrop")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP possui bonus de drop."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Seu VIP possui +10%% de Drop ativo."); return TRUE; }O +10% drop real precisa ser colocado no sistema de drop do monstro. /vipmatureif (!lstrcmpi(szBuff, "/vipmature")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP pode usar Mature de armas."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Mature VIP liberado para armas."); return TRUE; }Acho que ajuda em algo so voce Modifica para o seu gosto pega as Referencia dos EXP DROPS O que vc que add e so fazer
  9. Elison respondeu ao tópico de Xandão Dev em Pedidos
    Arquivo: Server/SrcServer/OnSever.cppFunção: void SendPostBox(char* szID, char* szItemCode, int spec)Essa função só faz isso: CreateFile(... OPEN_ALWAYS ...) SetFilePointer(... FILE_BEGIN no final ...) WriteFile(...)Ou seja: ela grava o item no arquivo PostBox, mas se o jogador já está online, a lista dele já está carregada na memória: lpPlayInfo->lpPostBoxItemAí quando ele recebe outro item, o arquivo muda, mas a memória do player não atualiza. Por isso só aparece depois de relogar. Confirmei também aquiArquivo: Server/record.cppFunção: int rsLoadPostBox(rsPLAYINFO *lpPlayInfo)Tem isso: if (lpPlayInfo->lpPostBoxItem) return TRUE;
  10. Happy e top pra estudos pvp bem top tbm
  11. eu uso a do happy e tudo que as outra tem pega de boa na soucer
  12. Elison respondeu ao tópico de zedge em Pedidos
    Deu certo 100% seguindo
  13. Elison respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Tudo normal Tanto do lado da Server como Game tudo Adicionando GameServer com RR101 Tudo quando vou crinado o Itens ele so cria o nome no chat
  14. Elison respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Eu fiz um como Premio deu certo Eu fiz o .TXT Mas o Itens nao cair no game nem pelo code so cria o nome nao cair o Itens
  15. Elison respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    OS Arquivos e RR101 Ate RR112 Tava atras tbm São as Relic da Pasta GameServer
  16. Elison respondeu ao tópico de Elison em Pedidos
    o Game ativa: Config->DebugMode = 0x100; Config->DebugMode = 0x100; Esse DebugMode = 0x100 é o que libera o modo ADM/GM no Game compilado. NetType.hpp //#define WSERVER #define WDATA_SERVER if (CheckHotukGMFile()) { Config->DebugMode = 0x100; } Isso fez o Game ler o Hotuk-GM.ini resolvido

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