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Skills da Tier 5 Lutador
Tem uma Soucer do Happy que pega perfeito so nao sei qual e que tem disponivel so olhando
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Disconnect problem Happy Src
This error usually indicates that the client managed to enter the map, but lost communication with the GameServer or an error occurred while loading the map. Since you mentioned that NPCs and monsters don't appear, this helps narrow down the causes considerably. The most common checks are: Incomplete or incompatible map field between client and server. Different map files (ASE, INX, OBJ, BGM, etc.). Incorrectly configured FieldList or Stage. Error loading NPCs or monsters on the server. Read error in the database or NPC files. Silent GameServer crash when entering the map. Invalid Warp or Spawn coordinates. If the problem only occurs on some maps, it's almost always a problem with the Field or the configuration of those maps. If it happens on all maps, it's worth checking the GameServer, the logs, and the NPC/monster configuration first.
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Source do Word
kkkkkkkk esse e bom
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Problema com movimentação (clique)
HitBox/Click Range do personagem A área de seleção da Soucer pode estar muito grande. Rotina de seleção de alvo (PickTarget / MousePick) O cliente verifica primeiro o personagem e depois o monstro Verifica essas Partes
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Priston Tale Linha Extrema
Fico Lindo
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estou com um problema no modo que segura os itens estão todos errados
Pasta do Client full bugada
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Editar comandos do vip
1. Achar o arquivo dos comandosNo Visual Studio aperta: Ctrl + Shift + FPesquisa: /bauou: /mapaQuando achar, você vai ver algo parecido com isso: if (!lstrcmpi(szBuff, "/bau")) { // código do bau return TRUE; }É embaixo desse bloco que você adiciona os comandos novos. 2. Copiar a verificação VIPDentro do /bau, deve ter algo tipo: if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Voce nao e VIP."); return TRUE; }Na sua source pode ser outro nome: lpPlayInfo->VipTime lpPlayInfo->Vip lpPlayInfo->VipType lpPlayInfo->dwVipTimeVocê precisa usar a mesma verificação do /bau. Exemplo de comandos novos/vipinfoColoque abaixo do /bau: if (!lstrcmpi(szBuff, "/vipinfo")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Voce nao possui VIP ativo."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "VIP ativo: +10%% Drop, +50 HP, Ressu infinito e Mature de armas."); return TRUE; }Se na sua source não for VipTime, troque pelo nome que o /bau usa. /viphpEsse comando pode só avisar o benefício: if (!lstrcmpi(szBuff, "/viphp")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP pode usar este comando."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Seu VIP da +50 de HP automaticamente."); return TRUE; }O +50 HP real é melhor colocar no cálculo de status, não no comando. /vipdropif (!lstrcmpi(szBuff, "/vipdrop")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP possui bonus de drop."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Seu VIP possui +10%% de Drop ativo."); return TRUE; }O +10% drop real precisa ser colocado no sistema de drop do monstro. /vipmatureif (!lstrcmpi(szBuff, "/vipmature")) { if (lpPlayInfo->VipTime <= 0) { SendChatMessage(lpPlayInfo, "Apenas VIP pode usar Mature de armas."); return TRUE; } SendChatMessage(lpPlayInfo, "Mature VIP liberado para armas."); return TRUE; }Acho que ajuda em algo so voce Modifica para o seu gosto pega as Referencia dos EXP DROPS O que vc que add e so fazer
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Distribuidor
Arquivo: Server/SrcServer/OnSever.cppFunção: void SendPostBox(char* szID, char* szItemCode, int spec)Essa função só faz isso: CreateFile(... OPEN_ALWAYS ...) SetFilePointer(... FILE_BEGIN no final ...) WriteFile(...)Ou seja: ela grava o item no arquivo PostBox, mas se o jogador já está online, a lista dele já está carregada na memória: lpPlayInfo->lpPostBoxItemAí quando ele recebe outro item, o arquivo muda, mas a memória do player não atualiza. Por isso só aparece depois de relogar. Confirmei também aquiArquivo: Server/record.cppFunção: int rsLoadPostBox(rsPLAYINFO *lpPlayInfo)Tem isso: if (lpPlayInfo->lpPostBoxItem) return TRUE;
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Duvida - Frozen v2/v3 - Happy - Enigma - Valhalla
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Duvida - Frozen v2/v3 - Happy - Enigma - Valhalla
eu uso a do happy e tudo que as outra tem pega de boa na soucer
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Dúvida Loja Offline
Deu certo 100% seguindo
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Reliquias
Tudo normal Tanto do lado da Server como Game tudo Adicionando GameServer com RR101 Tudo quando vou crinado o Itens ele so cria o nome no chat
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Reliquias
Eu fiz um como Premio deu certo Eu fiz o .TXT Mas o Itens nao cair no game nem pelo code so cria o nome nao cair o Itens
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Reliquias
OS Arquivos e RR101 Ate RR112 Tava atras tbm São as Relic da Pasta GameServer
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GM Happy
o Game ativa: Config->DebugMode = 0x100; Config->DebugMode = 0x100; Esse DebugMode = 0x100 é o que libera o modo ADM/GM no Game compilado. NetType.hpp //#define WSERVER #define WDATA_SERVER if (CheckHotukGMFile()) { Config->DebugMode = 0x100; } Isso fez o Game ler o Hotuk-GM.ini resolvido