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Xandão Dev

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  1. Xandão Dev postou um tópico no fórum em Pedidos
    Bom dia galera, Alguém de vcs sabe como resolver esse pivot dos arcos CrossBow ? Eles estão inseridos na tabela de crossbow porém não fica certo na mão.
  2. Exatamente, não existe no oficial. Esses mapas são antigos em kk' 2009 pra cima se não me engano.
  3. Na verdade eu to estudando, mas se alguém já tiver um noção maior e puder me ajudar seria mais tranquilo.
  4. Boa noite galera. Como eu faço para adicionar as montarias nos personagens novos Xamã e Assassina na Source Frozen ? Elas estão renderizando somente nas 8 classes antigas.
  5. Encontrei onde muda no código para adicionar mais itens no MIX. Só alterar nessa linha aqui a quantidade que quer que o código percorra na leitura. for (i = 0; i < MAX_CRAFTITEM_INFO; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { //¹«±â ÄÚµå °Ë»ç // Era 8 alterei para 10 Não esquecer de alterar essa linha aqui tbm para compilar certo quando adicionar mais armas no mix. DWORD MainItemCode[10]; // Era 8 alterei para 10 Fazendo somente isso já consegue fazer o mix aceitar mais itens.
  6. Adicionar no aging foi mais facil. o Mix é meio embaralhado os códigos.
  7. No meu caso os MIX funcionam perfeitamente até as 8 Armas originais antes de existir as novas classes. Ai preciso só saber onde adiciona para aceitar as novas armas de assassina e xamã.
  8. O meu é direto na source, não uso SQL.
  9. Xandão Dev postou um tópico no fórum em Pedidos
    Boa tarde galera, eu estou adicionando a Assassina e o Xamã na minha source (Base Frozen) e queria saber como adicionar mais itens no mix. Exemplo aqui: { 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1, sinWD1, sinWN1 }, adicionei a Adaga e o Fantasma, porém não reconhece no mix ainda. Só esta lendo até a sinWT1 lança. Eu até aumentei a struct para aceitar adicionar as 2 armas. ///// Å©·¡ÇÁÆ® ¾ÆÀÌÅÛ struct sCRAFTITEM_INFO { int iMixType; DWORD MainItemCode[10]; //Á¶ÇÕÇÒ ¾ÆÀÌÅÛ ÄÚµå int AddItem[25]; //Ãß°¡ÇÒ ¾ÆÀÌÅÛ (½©ÅÒ) int PlusElementCode[8]; //Ãß°¡µÉ ¿äÀÎ float AddElement[8]; //Ãß°¡µÈ ¼öÄ¡ int ElementKind[8]; //¼öÄ¡ÀÇ ±âÁØ (+ % ¼Ò¼ö) char Doc[256]; //¼³¸í };Porém ainda tem outra parte do código que não achei para aceitar a sinWD1 e sinWN1.
  10. Mas isso só acontece para quem esta vendo, eu consigo ver o personagem pelado certinho. Só na tela do outro jogador que fica na Array 15.
  11. A parte onde está os fica os .ini estão tudo iguais no Server.exe e Game.exe. O Problema que ela sempre quando tiro a armadura ele ao inves de ir para EX:A001.ini ele vai para o array "A015.ini"
  12. Xandão Dev postou um tópico no fórum em Pedidos
    Boa tarde galera Estou tendo um problema na Source do PKDosCria Quando eu tiro a armadura e fica na "NUDE" sem armadura a skin aparece certo pra mim que estou sem armadura. Porém pro cara que esta vendo eu mostra que estou usando a armadura do 70 DA116 ao inves de mostrar que estou sem armadura. OBS: Isso acontece com todas as Classes. Alguém pode me dar uma ideia do que seria isso ?
  13. Consegui resolver, descobri que era um mapa bugado ai marcava players dentro dele fantasma. Troquei os arquivos do mapa resolveu! Fica a dica quem tiver com mapa renderizando errado, troque para um mapa 100% funcional.
  14. Como faço isso ?
  15. Ele crasha ao abrir o server.exe OnServer.cpp //DC1 if (dwWaitTime < dwPlayServTime || (rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime && rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime < dwPlayServTime)) { if(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock) { wsprintf(szTempBuff, "ID( %s ) Name( %s ) IP( %s ) TimeOut Message\r\n", rsPlayInfo[cnt].szID, rsPlayInfo[cnt].szName, rsPlayInfo[cnt].lpsmSock->szIP); Record_TempLogFile(szTempBuff); <<<<< Crashou aqui } DISCONNECTUSER(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock); } Mas as vezes tbm crasha aqui na Socket.cpp BOOL SocketData::SendPacket(Packet* p, BOOL bEncrypted) { if (!p || !pcSendMutex || bClosing) return FALSE;

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