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Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO
Ah entendi, ta bem limitado ainda o FPS. Segue o trampo ai, quem sabe da uma melhorada. Eu só acho estranho que, como ficou claramente evidenciado aqui, apenas mudar o backend não traz nenhuma melhoria grafica no quesito qualidade/desempenho. Puramente trocar DX9 por DX11 ou qlqr merda do tipo, OpenGL não vai mudar muita coisa. Claro exemplo disso são os 100 fps de máximo que deu pra pegar. Agora se vc pega o machina por exemplo (https://www.youtube.com/watch?v=Ni-W6LWbPGg) que não foi feito vibe codado e realmente foi REFEITO TUDO, da pra ver que aí sim realmente tem ganho. De resto, me parece um bom jogo de fov e nada mais. Mas os gordin fica maluco kkkk Mas é um bom trampo, só não acho que tava na hora certa da masturbação de ego, ta meio cru ainda pra postar aqui (simplesmente n tem nada de diff)
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Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO
não entendi, me parece que field of view é a brisa? ângulo de câmera? outline glow? quantos fps pega com 200 personagens com equipamentos aleatórios sendo renderizados na mesma cena? Se eu sumonar 100 Figons em jardim o fps cai pra quanto?
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Novo Pritator web
pergunta pro gpt como criar um render 3d usando as ferramentas que o browser te da, pede pra ele analisar os smd do pt em conjunto e faz
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Novo Pritator web
Deus salve o vibe coding (e quem for dar manutenção quando der algum bug do demonho nisso e nem o claude conseguir arrumar kkkkkk) fora isso ta nice
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Distribuidor
É mais uma coisa pra fazer. Além do frontend, um backend, (e mais, dependendo da arquitetura) tem que fazer a mesma coisa em c++. O que é muito mais complexo - leva tempo. Em questão de custo X tempo seria uma insanidade prosseguir fazendo nos dois. Mas, é só minha opinião de fora como um "gestor de projeto". De qualquer forma, siga seu coração =D
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Distribuidor
Eu tirei o CAP pq CAP é pra sistemas distribuídos, não se aplica. Se vc não se importa ta suave. Eu prefiro abrir o celular, logar no painel e mudar. Se vc prefere logar dentro do jogo vai na fé
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Distribuidor
A ideia parece legal porém não faria jamais isso in-game. Usaria web para que eu pudesse fazer edições de qlqr lugar. Se por qlqr motivo eu n tiver acesso ao pc somente um cel consigo fazer oq quiser. Além do cache - que a galera nem faz ideia - o poder das ferramentas web (quando bem construídas) é absurdo. A questão de ser orientado a objeto ou não é só um "padrão de programação", um jeito de codar diferente. Entretanto, ao introduzirmos a variável "cache" no sistema, isso traz consigo mais problemas agora relacionados a concorrência e disponibilidade. Cenários com comportamentos indefinidos podem aparecer e isso deve ler levado em conta na hora de construir a arquitetura.
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Distribuidor
Se fizer de qualquer jeito, não ajuda. Funcionar vai.. Certo que devs de PT prezam pouco ou nada pela qualidade do código que produzem. No mínimo o cara vai fazer puramente um SELECT no banco toda vez que o joãozinho clicar no npc. Não preciso nem dizer o quão newba é isso né.. Certo que os 100 players simultâneos que ele vai ter não vai causar (tanto) estrago no banco de dados. Era nice a galera descobrir o que é cache e seus benefícios.
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Distribuidor
Existe, é só ler oq ele escreveu antes de você
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[ENGINE] Mover mapas.
coordenada xyz, a coordenada de outro mapa começa ali onde termina a outra. no 3ds da pra ver. n sei como chama isso tecnicamente.
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UI de itens
sinimage deve ter alguma coisa. passa um bmp unblock e vai olhando as imagens. São só pequenas bordas e um fundo, ele mota o retangulo com as imagens pequenas em runtime
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Auto Loot de Gold
pode cre, to por fora da sauce original
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Auto Loot de Gold
imagino que tenha que tirar o drop do chão também, sei la, é cada dev que ta na moda que só por deus kkk
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NEW TALE NA UNREAL ENGINE 5!
Como vai lidar com multiplayer massivo tendo em vista que UE5 não é otimizada pra MMORPG?
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Dúvida Loja Offline
Código pronto não, só o mini tutorial que foi postado na resposta antes da sua.