Postado 3 horas atrás3 horas atrás Bom dia galera! Uso a Source PKDosCria, Frozen etc... Derivados !!Percebi que com essa Engine não funciona mais colocar o codigo RGB direto no item do 100 na OpenItem.Percebi tbm que ela usa XML para isso. itemQuestMaterial = new Graphics::Material(); itemQuestMaterial->Load("game\\materials\\items\\itemquest100.xml", true);Porém itemQuestMaterial nunca é chamado em lugar nenhum no código para definir quem é item da Quest do 100 para aplicar o efeito. Alguém tem uma ideia de onde colocar para ele funcionar de forma certa igual já funciona os itens com Aging e Mix ? Agradeço qualquer ajuda ^^
Bom dia galera!
Uso a Source PKDosCria, Frozen etc... Derivados !!
Percebi que com essa Engine não funciona mais colocar o codigo RGB direto no item do 100 na OpenItem.
Percebi tbm que ela usa XML para isso.
itemQuestMaterial = new Graphics::Material();
itemQuestMaterial->Load("game\\materials\\items\\itemquest100.xml", true);
Porém itemQuestMaterial nunca é chamado em lugar nenhum no código para definir quem é item da Quest do 100 para aplicar o efeito.
Alguém tem uma ideia de onde colocar para ele funcionar de forma certa igual já funciona os itens com Aging e Mix ?
Agradeço qualquer ajuda ^^