Opa faz muito tempo que não apareço por aqui, mas vim compartilhar algo bem interessante.
É o motor gráfico que estou desenvolvendo para o projeto do ExMachina, e que posso cravar que é o maior desempenho que podem encontrar em qualquer um dos servidores online atualmente.
Todo esse desempenho vem de MUITAS melhorias, entender como funciona um motor gráfico, o que é custoso/o que não é, saber como otimizar, mudanças de arquitetura etc. Vejo que quase todos os servidores usam até hoje o motor gráfico que eu desenvolvi em 2020, que é o Delta3D, mas simplesmente aceitaram o que foi feito e ninguém quis estudar, entender e melhorar.
Além da qualidade gráfica, que já acho superior, o que mais se destaca é o desempenho. Nas imagens abaixo, estamos com sombras ligadas para tudo (mapa, animações, entidades etc), qualidade das sombras e das texturas está no máximo, além de pós processamentos que estão ativados também e o anti aliasing.
ExMachina - Dynamic Shadows, Post-Process + Anti Aliasing
ExMachina - sombras desligadas e sem efeito de pós processamento
Outros servidores
Algumas comparações de outros servidores que existem hoje, para vocês terem uma base de comparação:
No final, vocês devem se perguntar do que adianta tanto FPS se geralmente os monitores nem fariam o uso total desses quadros e no final provavelmente vamos utilizar uma tecnologia tipo VSync, certo? Certo, realmente esse número é mais para brilhar os olhos, pois durante a gameplay esse número vai ser menor e provavelmente capado pelo VSync, mas isso nos mostra o quanto podemos otimizar o jogo, e quanto mais quadros temos de "sobra", mais recursos gráficos conseguimos adicionar sem ter quedas bruscas, mais entidades conseguimos renderizar na tela, etc etc.
Enfim, essa é uma das milhares de otimizações e sistemas que estou desenvolvendo para o projeto, quem quiser acompanhar mais, entra la no Discord e acessa nossa landing page. Em breve estarei compartilhando mais novidades. 😉
ExMachina - Priston Tale
ExMachina - A modern reconstruction of a classic MMORPG Priston Tale.
Opa faz muito tempo que não apareço por aqui, mas vim compartilhar algo bem interessante.
É o motor gráfico que estou desenvolvendo para o projeto do ExMachina, e que posso cravar que é o maior desempenho que podem encontrar em qualquer um dos servidores online atualmente.
Todo esse desempenho vem de MUITAS melhorias, entender como funciona um motor gráfico, o que é custoso/o que não é, saber como otimizar, mudanças de arquitetura etc. Vejo que quase todos os servidores usam até hoje o motor gráfico que eu desenvolvi em 2020, que é o Delta3D, mas simplesmente aceitaram o que foi feito e ninguém quis estudar, entender e melhorar.
Além da qualidade gráfica, que já acho superior, o que mais se destaca é o desempenho. Nas imagens abaixo, estamos com sombras ligadas para tudo (mapa, animações, entidades etc), qualidade das sombras e das texturas está no máximo, além de pós processamentos que estão ativados também e o anti aliasing.
ExMachina - Dynamic Shadows, Post-Process + Anti Aliasing
ExMachina - sombras desligadas e sem efeito de pós processamento
Outros servidores
Algumas comparações de outros servidores que existem hoje, para vocês terem uma base de comparação:
No final, vocês devem se perguntar do que adianta tanto FPS se geralmente os monitores nem fariam o uso total desses quadros e no final provavelmente vamos utilizar uma tecnologia tipo VSync, certo? Certo, realmente esse número é mais para brilhar os olhos, pois durante a gameplay esse número vai ser menor e provavelmente capado pelo VSync, mas isso nos mostra o quanto podemos otimizar o jogo, e quanto mais quadros temos de "sobra", mais recursos gráficos conseguimos adicionar sem ter quedas bruscas, mais entidades conseguimos renderizar na tela, etc etc.
Enfim, essa é uma das milhares de otimizações e sistemas que estou desenvolvendo para o projeto, quem quiser acompanhar mais, entra la no Discord e acessa nossa landing page. Em breve estarei compartilhando mais novidades. 😉
ExMachina - Priston Tale
Editado por The Creator
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