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Adicionar mais items no MIX

Postado

Boa tarde galera, eu estou adicionando a Assassina e o Xamã na minha source (Base Frozen) e queria saber como adicionar mais itens no mix.
Exemplo aqui: { 1, { sinWA1, sinWC1, sinWH1, sinWM1, sinWP1, sinWS1, sinWS2, sinWT1, sinWD1, sinWN1 },

adicionei a Adaga e o Fantasma, porém não reconhece no mix ainda. Só esta lendo até a sinWT1 lança.
Eu até aumentei a struct para aceitar adicionar as 2 armas.

///// Å©·¡ÇÁÆ® ¾ÆÀÌÅÛ

struct sCRAFTITEM_INFO

{

int iMixType;

DWORD MainItemCode[10]; //Á¶ÇÕÇÒ ¾ÆÀÌÅÛ ÄÚµå

int AddItem[25]; //Ãß°¡ÇÒ ¾ÆÀÌÅÛ (½©ÅÒ)

int PlusElementCode[8]; //Ãß°¡µÉ ¿äÀÎ

float AddElement[8]; //Ãß°¡µÈ ¼öÄ¡

int ElementKind[8]; //¼öÄ¡ÀÇ ±âÁØ (+ % ¼Ò¼ö)

char Doc[256]; //¼³¸í

};

Porém ainda tem outra parte do código que não achei para aceitar a sinWD1 e sinWN1.

Featured Replies

Postado

Boa tarde Xandão, acabei de criar uma postagem sobre mix tbm referente a edição de mix ( pedras e adicionais. ) no seu caso seu mix é controlado por arquivos na source ou sql ? se for arquivos, nesta source frozen, qual seria o arquivo de edição? . Esou tentando editar o meu aqui mas ta dando trabalho rsrs

Editado por Shuram

Postado
  • Autor
58 minutos atrás, Shuram disse:

Boa tarde Xandão, acabei de criar uma postagem sobre mix tbm referente a edição de mix ( pedras e adicionais. ) no seu caso seu mix é controlado por arquivos na source ou sql ? se for arquivos, nesta source frozen, qual seria o arquivo de edição? . Esou tentando editar o meu aqui mas ta dando trabalho rsrs

O meu é direto na source, não uso SQL.

Postado
  • Autor
1 minuto atrás, Xandão Dev disse:

O meu é direto na source, não uso SQL.

No meu caso os MIX funcionam perfeitamente até as 8 Armas originais antes de existir as novas classes.

Ai preciso só saber onde adiciona para aceitar as novas armas de assassina e xamã.

Postado

Se voce nao entender a variavel que vc ta editando e qual é a responsabilidade dela nao vai dar muito certo.

Aging e mix nao sao coisas complicadas, começa lendk realmente o que você ja editou e as funcoes que fazem parte. Provavelmente voce vai chegar no lugar que o server aumenta o dano. Provavelmente vai chegar no if que o server faz pra ver se pode aplicar ou nao tambem.

Postado
  • Autor
6 horas atrás, sheen disse:

Se voce nao entender a variavel que vc ta editando e qual é a responsabilidade dela nao vai dar muito certo.

Aging e mix nao sao coisas complicadas, começa lendk realmente o que você ja editou e as funcoes que fazem parte. Provavelmente voce vai chegar no lugar que o server aumenta o dano. Provavelmente vai chegar no if que o server faz pra ver se pode aplicar ou nao tambem.

Adicionar no aging foi mais facil. o Mix é meio embaralhado os códigos.

Postado
  • Autor

Encontrei onde muda no código para adicionar mais itens no MIX.
Só alterar nessa linha aqui a quantidade que quer que o código percorra na leitura.
for (i = 0; i < MAX_CRAFTITEM_INFO; i++) {

for (j = 0; j < 10; j++) { //¹«±â ÄÚµå °Ë»ç // Era 8 alterei para 10

Não esquecer de alterar essa linha aqui tbm para compilar certo quando adicionar mais armas no mix.
DWORD MainItemCode[10]; // Era 8 alterei para 10

Fazendo somente isso já consegue fazer o mix aceitar mais itens.

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