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Players Fantasmas ao Ligar o Server.exe

Postado

Galera eu estou com um problema na source com Base Elemental, Fronze, PKDosCria etc... que quando eu vou ligar o server ele mostra 1 ou 2 players fantasmas e crasha o server.exe ai tem que ficar ligando até estabilizar e depois de ligar pode largar on que não crasha mais. Alguém tem noção de onde vem esse bug ?

Featured Replies

Postado
1 hora atrás, Xandão Dev disse:

Galera eu estou com um problema na source com Base Elemental, Fronze, PKDosCria etc... que quando eu vou ligar o server ele mostra 1 ou 2 players fantasmas e crasha o server.exe ai tem que ficar ligando até estabilizar e depois de ligar pode largar on que não crasha mais. Alguém tem noção de onde vem esse bug ?

sempre bom postar prints ou mais informação do "bug/erro" pra gnt ver né

ta querendo correção ou dev bom? chega mais 

https://www.facebook.com/PristonDevs

Postado
  • Autor
42 minutos atrás, b4ruc disse:

sempre bom postar prints ou mais informação do "bug/erro" pra gnt ver né

Ele crasha ao abrir o server.exe

OnServer.cpp
//DC1

if (dwWaitTime < dwPlayServTime ||

(rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime && rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime < dwPlayServTime))

{

if(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock)

{

wsprintf(szTempBuff, "ID( %s ) Name( %s ) IP( %s ) TimeOut Message\r\n",

rsPlayInfo[cnt].szID, rsPlayInfo[cnt].szName, rsPlayInfo[cnt].lpsmSock->szIP);

Record_TempLogFile(szTempBuff); <<<<< Crashou aqui

}

DISCONNECTUSER(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock);

}

Mas as vezes tbm crasha aqui na Socket.cpp

BOOL SocketData::SendPacket(Packet* p, BOOL bEncrypted)

{

if (!p || !pcSendMutex || bClosing)

return FALSE;

Postado
2 horas atrás, Xandão Dev disse:

Galera eu estou com um problema na source com Base Elemental, Fronze, PKDosCria etc... que quando eu vou ligar o server ele mostra 1 ou 2 players fantasmas e crasha o server.exe ai tem que ficar ligando até estabilizar e depois de ligar pode largar on que não crasha mais. Alguém tem noção de onde vem esse bug ?

debuga o servidor meu mano e mostra em prints para ficar mais fácil de ajudar

Postado
  • Autor
5 minutos atrás, Lou disse:

debuga o servidor meu mano e mostra em prints para ficar mais fácil de ajudar

Como faço isso ?

Postado
2 horas atrás, Xandão Dev disse:

Ele crasha ao abrir o server.exe

OnServer.cpp
//DC1

if (dwWaitTime < dwPlayServTime ||

(rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime && rsPlayInfo[cnt].dwHopeDisconnectTime < dwPlayServTime))

{

if(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock)

{

wsprintf(szTempBuff, "ID( %s ) Name( %s ) IP( %s ) TimeOut Message\r\n",

rsPlayInfo[cnt].szID, rsPlayInfo[cnt].szName, rsPlayInfo[cnt].lpsmSock->szIP);

Record_TempLogFile(szTempBuff); <<<<< Crashou aqui

}

DISCONNECTUSER(rsPlayInfo[cnt].lpsmSock);

}

Mas as vezes tbm crasha aqui na Socket.cpp

BOOL SocketData::SendPacket(Packet* p, BOOL bEncrypted)

{

if (!p || !pcSendMutex || bClosing)

return FALSE;

kd a print do crash? as info do depurador, é como o lou falou ali, é mais facil vc depurar, colocar só "crashou aqui" é meio foda, n tem como advinhar oq levou a isso, oq tem na função, oq rodou na hr, é meio que um trabalho de advinha.

ta querendo correção ou dev bom? chega mais 

https://www.facebook.com/PristonDevs

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