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UserH

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Tudo que UserH postou

  1. Boa tarde, alguem que esteja trabalhando nas souces postadas aqui no forum, me indica uma que funciona certo os dois eventos Hellsgate e Batle Arena! Obrigado
  2. UserH respondeu ao tópico de oliver em Pedidos
    boa tarde tente o seguinte pra poupar um tempinho , baixe esse full https://drive.google.com/file/d/1NTfveN_w0mzYU7PAqhK8T9vb3CDsm7Hb/view?usp=drive_link use somente o tmABCD , n substitui seus arquivos o qtiver igua deixa, vai abrir, lembre de testar primeiro so no cliente e depos nos dois side! Provavel que funcione, ai editar os visual é contigo!
  3. UserH postou um tópico no fórum em Pedidos
    Boa tarde, uso a source World , acredito que a basica, pelo que eu consegui pesquisar não tem um npc que ve as skin do jogo, alguém pode sugerir um a direção?obrigado a todos
  4. UserH respondeu ao tópico de UserH em Pedidos
    Primeiro Obrigado ao B4ruc. Seguindo raciocionio fiz assim Lembrando Source world, acho q a mais basica. No Visual procurar "BI298" ,vale level unico. vai achar { sinBI2 | sin98, "Vale Level", "BI298", ITEMSIZE 2, ITEMSIZE 1, "Premium", ITEM_CLASS_ECORE, "BI298", 0, SIN_SOUND_POTION },nessa source o item BI297 esta desativado, então add nos dois side : { sinBI2 | sin97, "Vale Level Superior", "BI297", ITEMSIZE 2, ITEMSIZE 1, "Premium", ITEM_CLASS_ECORE, "BI297", 0, SIN_SOUND_POTION },no serverside procurar: if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin98))Adicionar: if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin98)) { if (chaPremiumitem.bUpdateTimeDelayFlag) { cMessageBox.ShowMessage(MESSAGE_NOT_DELAYTIME); return; } // trava: só funciona se o nível atual for MENOR que 110 if (sinChar->Level < 110) { DeleteInvenItemToServer(InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.Head, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.dwChkSum); CheckCharForm(); sinChar->Level++; SetExp64(sinChar, ExpLevelTable[sinChar->Level - 1]); CodeXorCharInfo_Exp(); StartEffect(lpCurPlayer->pX, lpCurPlayer->pY + 32 fONE, lpCurPlayer->pZ, EFFECT_LEVELUP1); esPlaySound(7, 400); ReformCharForm(); SendPlayUpdateInfo(); SaveGameData(); cCharStatus.CheckLevel(); cMessageBox.ShowMessage("Você upou +1 nível!"); haCastleSkillUseFlag = 1; } else { cMessageBox.ShowMessage("Este vale só pode ser usado até o nível 110!"); } } if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin97)) { if (chaPremiumitem.bUpdateTimeDelayFlag) { cMessageBox.ShowMessage(MESSAGE_NOT_DELAYTIME); return; } // Nova trava: exige que o jogador seja no MÍNIMO nível 110 e menor que o máximo if (sinChar->Level >= 110 && sinChar->Level < CHAR_LEVEL_MAX) { DeleteInvenItemToServer(InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.Head, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.dwChkSum); CheckCharForm(); sinChar->Level++; SetExp64(sinChar, ExpLevelTable[sinChar->Level - 1]); CodeXorCharInfo_Exp(); StartEffect(lpCurPlayer->pX, lpCurPlayer->pY + 32 fONE, lpCurPlayer->pZ, EFFECT_LEVELUP1); esPlaySound(7, 400); ReformCharForm(); SendPlayUpdateInfo(); SaveGameData(); cCharStatus.CheckLevel(); cMessageBox.ShowMessage("Você upou +1 nível superior!"); haCastleSkillUseFlag = 1; } else if (sinChar->Level < 110) { cMessageBox.ShowMessage("Você precisa ser nível 110 ou maior para usar este vale!"); } else if (sinChar->Level == CHAR_LEVEL_MAX) { cMessageBox.ShowMessage("Você já está no nível máximo!"); } } Add o item bi297 com o nome que preferir na openitem Add no seu cliente full sinimage/dropitem/premiun itbi297.bmp ai no caso ta o vale normal bi298 ate 110 e o bi297 do 110 ate o seu level cap, aqui ta 150.
  5. UserH respondeu ao tópico de UserH em Pedidos
    Obg vou ver!
  6. UserH postou um tópico no fórum em Pedidos
    Boa tarde, estou usando a source do world , acredito que seja a basica, tem vale level unico "BI298". Alguem poderia me dizer como adicionar os vale pra level determinado?
  7. UserH respondeu ao tópico de Manezinho em Pedidos
    Posso ta 110% enganado , mas n é a tabela errada que ta salvando no sql? procurar abrir a função do click , e ver onde que ta gravando, nos dois side!
  8. UserH respondeu ao tópico de abLA em Pedidos
    Parece que seu item está adicionado no lugar de uma Balestra(besta) ,o arco que atira como se fosse uma espingarda kkk. Talvez o mais prático seja achar um arco desse tipo pra usar!
  9. UserH respondeu ao tópico de abLA em Pedidos
    ctrl+shift + f sinWS1 | sin26 { sinWS1 | sin26 ,"Bow" ,"WS126", ITEMSIZE 2, ITEMSIZE 4,"Weapon",ITEM_CLASS_WEAPON_TWO,"WS126" , INVENTORY_POS_LHAND,SIN_SOUND_SHOOTERS,ITEM_WEAPONCLASS_SHOOTING }, WS101 - ETC
  10. UserH respondeu ao tópico de UserH em Pedidos
    Se alguém precisar resolvi da seguinte maneira . Na Source GG101 (sinGG1 | sin01) -> Gold Comum No VIsual acha essas Linhas if (lpTransItemInfo->Item.CODE (sinGG1 | sin01) && lpTransItemInfo->Item.ItemKindCode OpCode::OPCODE_COLLECTMONEY) { if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE) { lpPlayInfo->spMoney_In += lpTransItemInfo->Item.Money; rsEnterHardCoreEvent(lpPlayInfo, lpTransItemInfo->Item.Money); } break; Na Source GG105 (sinGG1 | sin05) -> COINS Adicona essas linhas usando a mesma função do Gold if (lpTransItemInfo->Item.CODE == (sinGG1 | sin05)) { if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE) { // Quantidade de Coins que o jogador vai ganhar por drop (Exemplo: 10 coins) int dwCoinAmount = 10; // Adiciona os Coins cCoinShop.AddPlayerCoin(lpPlayInfo, dwCoinAmount); // Atualiza visualmente o saldo cCoinShop.RecvGetItemCoin(lpPlayInfo); // Registra no Log de Itens do Servidor rsRecord_ItemLog(lpPlayInfo, sinGG1 | sin05, dwCoinAmount, 0, ITEMLOG_GET); } break; Txt nos MOBS //Drops *¾ÆÀÌÅÛÄ«¿îÅÍ 1 //DropCoins *¾ÆÀÌÅÛ 1 coins 2 2
  11. UserH respondeu ao tópico de UserH em Pedidos
    Obrigado pela resposta, vou olhar as sugestões.Acredito que eu acabei escrevendo de uma forma não muito clara, eu consigo que o monstro drop Scoins usando gg105, mas não adiciona ao saldo do player. Olhei um Premium bi299, que descreve como vale crédito, mas não tá add nessa source q tô usando.
  12. UserH respondeu ao tópico de Rewerk em Pedidos
    //Áö´ÉÀÇ ±¸ºÐÀº 1-10 ±îÁöÀÇ IQ *Áö´É 10 Nessa Linha? alterei tbm, mas nao parece que mudou muita coisa, mas acompanhei ali que seria de 1 ao 10, não tentei mais do que 10.
  13. UserH postou um tópico no fórum em Pedidos
    Bom dia, estou usando a source do World postada aqui no forum, como faço pra um mob dropar COINS , na sourcegame "GG105" ! Obrigado!
  14. UserH respondeu ao tópico de UserH em Pedidos
    Obg, vou tentar
  15. UserH postou um tópico no fórum em Pedidos
    Boa tarde , estou usando a source frozenpk 2 (acredito) , da alerta de boss quanod esta no mapa,mas não da no global, alguem pode ajudar? obg

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