Tudo que Shark postou
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Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO
Simplesmente é isso, as sombras estou com o mesmo problema, já deixei desativado e vai ficar desativado por um bom tempo, eu sinceramente não vejo necessidade no "Priston" ter sombras de objetos e personagens(além do quanto deixa o jogo mais "bonito") -> Não é um jogo que a "sombra" vá ser útil, como por exemplo um CS2 , Valorant, Rust ou até mesmo Pubg onde nós dependemos de qualquer detalhe para "ganhar vantagem", quem nunca viu um jogador primeiro por conta de uma sombra? Fiz a sombra tanto dinâmica(vários pontos de luz no mapa), como ponto fixo... realmente fica bem mais "chocado" o desempenho, eu não cheguei otimizar e nem pretendo como falei. Consegui uma ponto fixo "ok", bem escura e quase "zero" serrilhado e muito pouca perda encima dos dral, usando algumas técnicas mas é isso, mas ainda é uma perda que em alta quantidade de objetos não se paga. Sombra é algo que realmente só vai pesar o jogo(e deixar mais bonito), muito a melhorar e aprender ainda... mas convenhamos, sombra é legal.
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Definitivamente, é exatamente isso que está sendo feito. Progresso requer tempo, planejamento e execução correta. Mas deixa eu só te corrigir em alguns pontos: Primeiro: ainda estou usando DirectX 9. Segundo: não foi refeita nenhuma textura do jogo. Por exemplo, eu ainda não fiz um tratamento dedicado no D3DX9 para trabalhar com .dds diretamente no Loader. Isso só será feito quando eu realmente decidir migrar o projeto para DX11 nativo. Terceiro: mesmo em DX9, como está hoje, eu já consigo subir texturas em 4K e 8K dentro do jogo sem problema de carregamento. Obviamente, consumo de memória é outra história. Quarto: é claro que adianta refatorar o backend, principalmente removendo técnicas antigas, como o uso excessivo de Primitives. Só isso já dá um respiro enorme para o projeto. Mas também é óbvio que isso não resolve tudo; é apenas o começo. Quinto e último: Sheen, o pessoal do fórum já está de saco cheio da sua “capacidade intelectual extremamente abundante”, afinal, todos nós aparentemente somos seres inferiores diante da sua beldade técnica. Então, antes de tentar ensinar todo mundo com essa superioridade imaginária e usando exemplos que não são seus, fica a pergunta mais importante: Quem é você mesmo?
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- Mapa estrada sombria
Coordenadas? Só fiquei com duas possíveis interpretações sobre a sua pergunta: Você está perguntando sobre a localização/arquivo da Estrada Sombria dentro das files. ou Você está perguntando literalmente como chegar na Estrada Sombria no BPT. Se for pela interpretação mais direta da sua dúvida, a resposta seria: Assiste esse vídeo, ele mostra exatamente como chegar na Estrada Sombria no BPT. https://www.youtube.com/watch?v=xXNCWxS0IOM- O que significa Souce, sauce, soucer e derivados?
Vich mano, jurava de pé junto que sauce ou até mesmo souce pooo, que tiração mané, ainda acho que ele tá errado emmmm- Npc Time Shop
Abra o Game.sln, vá ate o Winmain.cpp Dá um Ctrl + F em -> CreateProcess("Launcher.exe" Só comentar esse if completo e compilar novamente, vai "retirar" a trava do launcher no game.exe- Mais um Cliente satisfeito do HL ! ! ! * Contem Irônia no Título.
Boa noite, senhores 🦈 Para quem ainda não conhece o HL (Discord: _244grau, nick atual: The Boss, provavelmente ele irá alterar), ele já esteve envolvido com diversos servidores de Priston PK dentro da comunidade. Acredito que boa parte aqui já conhece a “índole” dessa pessoa: comportamento questionável, atitudes desonestas e uma tentativa constante de tirar vantagem de quem ainda não o conhece. Basicamente, o HL vende uma imagem que não corresponde à realidade. Ele afirma possuir sistemas exclusivos, sources e diversos recursos para servidores de Priston, porém trabalha com valores completamente fora do padrão para atrair pessoas menos experientes. O resultado disso é sempre o mesmo: promete algo que não entrega. É o clássico “fez o PIX, sumiu”. Trago aqui um caso recente, ocorrido entre os dias 01/04/2026 e 04/04/2026. Nesse período, ele tentou vender um sistema específico que pertence a outro desenvolvedor — sistema esse que ele nunca teve acesso, não possui e nunca irá possuir. Para piorar a situação (para ele), tentou vender exatamente esse sistema para um cliente que já havia adquirido diretamente com o verdadeiro desenvolvedor. O cliente estranhou o valor muito abaixo do mercado e acabou entrando em contato, o que gerou toda a situação. Foi necessário explicar detalhadamente o ocorrido, já que se trata de um sistema exclusivo — não existem cópias idênticas, apenas versões similares no mercado. Para deixar tudo transparente, gravamos uma conversa de aproximadamente 27 minutos, onde conseguimos levá-lo ao Discord e confrontar as inconsistências. Durante o vídeo, é possível ver claramente as contradições e as histórias sendo alteradas ao longo da conversa. Segue o link do vídeo no Google Drive e prints para que todos possam analisar por conta própria: Discord do Meliante vulgo HL -> _244grau (The Boss) Número do Whatsapp do vulgo HL -> +55 92 8538-8523 (Ele também um dia já útilizou esse número aqui -> +55 92 8400-1987 ) Link do Vídeo no Google Drive -> https://drive.google.com/file/d/1i996TXZMeOzrsgiKplPy6cF5dD-hfsQR/view- Source do Happy DX11
Vá até as configurações do projeto e verifique: Propriedades -> Geral -> Versão do SDK do Windows. -> Aconselho usar sempre o mais recente. Tem que dar uma olhada também, se esses erros não são por conta de Includes faltando, confere se não está usando o DXGI errado.- Compilar Server Valhalla
Valhalla né? remove o -Zc:rnv que falei para testar, e muda o compilador para v145 se não tiver, só ir no instalador e baixar- Compilar Server Valhalla
Vai em C/C++ -> Linha de Comand -> Confere se "existe" >>>> -Zc:rnv Se existir, remova. Se não existir, adicione. - Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO