Primeiramente parabens por essa iniciativa, interessante ver a comunidade se empenhando. Uma pequena contribuicao: 2026-08-03 20-59-09.mp4 Handle audit — acha processo externo com handle pro game (exemplo: Cheat Engine). API: NtQuerySystemInformation. Anti-debug — detecta debugger no game/guard. API: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent, NtQueryInformationProcess. Integridade — SHA-256 do game (disco + RAM) vs manifesto RSA-2048. API: ReadProcessMemory, RSA/SHA256. Memory scan — acha código executável fora de DLL legítima (injeção). API: VirtualQueryEx. Watchdog/IPC — launcher + guard + watchdog se autentica e troca heartbeat. API: Named Pipe + HMACSHA256. Tudo isso esta muito exposto. (inclusive o webhook do discord que aparentemente voces vao colocar em algum momento) Para a maioria voce pode usar dynamic loads, pra DLLs "autorizadas" voce pode verificar se elas sao assinadas, tem API no windows pra isso... O dado guardado no regedit foi interessante, mas ficou muito "na cara" Nao cheguei a abrir o launcher, mas tenho certeza que tem mais surpresinhas la... Outra dica: alguns dados que voce da hidden com o windows, poderia colocar dentro do binario. Pra de fato ter um anti-cheat mais efetivo eu recomendaria voce trocar C# por C/C++ ou similar. Boa sorte nesse projeto.