tacolayt
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Vendo: Complete Server + Source Code rPT
Desculpa até ser um pouco ignorante, mais não faz sentindo vender algo que tem vazado, qual o intuito? , se tu manja fazer tudo o que tá aí na soucer, porque não vende as dev. E implementa no servidor dos clientes. Acho mais justo, melhor que vender algo que é dll, que tem vários problemas porque eu tenho exatamente tudo isso aí que tu tem e sei que tem problemas, aí pega um cara que as vezes nem tem dinheiro mais paga porque tem o sonho e a vontade de ter um servidor e compra arquivos vazados, monta uma pagina sua de venda de devs, e faça implementação no que o cliente tem, recomendo vender algo só se for bom e testado e que não seja vazado, mais uma vez desculpa a ignorância é que pra mim isso não faz sentindo
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Engine Grafica
Consegue sim, é so aplicar na sua soucer ! , veja como funciona tudo, onde vai cada parte do DX9 e do Delta caso tenha e dps vai ajustando e trocando
- Engine Grafica
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Engine Grafica
valeu meu amigo !! precisando so chamar
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Engine Grafica
To brincando aqui um pouco e fiz rodar o DX11 + recheder ta bem legal e coloquei uma caamera nova. so compartilhando mesmo com voces A parte do recheder é legal porque da pra deixar o grafico como o player quiser so aperta HOME com o jogo aberto e fé ! O Dx11 ainda tenho que testar mais suma penca de coisa ! Post é mais só pra compartilhar. Também fiz um sistema de arvore de habilidadeds onde o player pode montar até 5 biulds ja ta 100% funcional vou mandar print ai de uma Biuld de VIDA por exemplo mostrando sem a biuld equipada e com a biuld equipada: SEM: COM: UMA BIULD PRA DA CRITCO AGORA: VOU TROCAR ESSA HUD FEIA E MONTAR UMA NUM ESTILO MAIS BACANA COM ICONES E ETC.
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Inclusão de Personagens - Assassina | Guerreira | Shaman + Mapas
Parabens man !
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Duvida sobre instancias
Me chama amanha que te ajudo
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Duvida sobre instancias
É possivel sim, aqui eu uso dessa forma e nao tenho problemas, talvez na do Happy em algum lugar faltou configurar o SQL de forma correta, mais nao tem problema fazer o que tu fez
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Video saiu sem audio pqp mais ta valendo sistema completo lanço outro video com audio kkk https://youtu.be/OhUlFsegsKk
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Podem avaliar ?
Obrigado meu caro !
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Clan agora pode ser publico ou privado. Players sem clan tem a opção de buscar clan ou criar seu clan Uploading Attachment... Se privado envia convite pro clan se publico entra direto. Dps que o lider aceita o clan ja atualiza na hora e o player ja faz parte do clan.
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
valeu meu mano
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Pode deixar vou postar sim ! Esse sistema de clan, matando todo o sistema antigo curtiu @Alucard ?
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Minha ideia tmb é achar o layout perfeito pro sistema de clan, e replica ele em todos os outros layouts do jogo, mantendo um padrão, dando uma cara de algo mais atual e tirando a cara daquelas imagens feias, acho que vai ficar bacana
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Eu deixei por comando também, mais praticidade haha
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Aaaah tmb vou melhorar esse layout que ta legal, mais consigo fazer melhor !
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NOVO SISTEMA DE CLAN.
Bricando aqui na minha soucer, criei um novo sistema de clan excluindo aquele antigo por ISS e etc. Agora não é preciso mais nada disso. Sistema está 100% funcional e vou criar ainda mais algumas coisas como: Bau do clan onde membros podem doar itens e outros membros pegar Desafio de clan um clan desafia o outro Procura por clan, Lideres de clan poderam definir o clan como privado e publico e requisitos para entrar no clan, se publico quem nao tem clan pode entrar direto se privado ele envia um pedido de entrar no clan para o lider aceitar ou não. Membros vão ter um cargo, e esse cargo vai ser upado conforme ele contribui para o clan. Entre outros.... A ideia é fazer um sistema unico e tirar a funcionalidade do clan só para BC Cada clan terá seu nivel e suas atividades + bonus por conclusão por exemplo Clan level 1 pode recrutar 10 membros Clan level 2 pode recrutar 15 membros Clan level 3 pode recrutar 20 membros e recebe mais algum bonus (ainda vou decidir o que) e assim vai inddo até Clan level 20 Imagem do clan pode ser trocada em real time e ja reflete no jogo direto pelo NPC lider escolhe a imagem da TAG. Aceito sugestões !!
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Aaaah, mexi em outras coisas tmb claro, não afirmei que foi so o UDP nao kk, acho que so o UDP não traria tudo isso
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Pooh bacana e valeu o feedback, vou ir atrás disso que tu disse pra entender. Eu quase nao to focado no PT, vou mexer pra estudar / aprender quando to sem nada pra fazer ou quando to de saco cheiio do que to fazendo kkkkk, a soucer é tipo um lugar onde eu me divirto mexendo kkkk. Mas em relação ao video chegou a ver @sheen ? eu deveria ter feito um antes / depois a diferença foi absurda, antes um personagem andava / atacava so aparecia na outra tela 2 segundos + dps, agora é insta, monstros ficavam piscando, agora crio 500 + monstro e fica de boa, sem contar que mesmo com essa quantidade de monstro dou um ataque e ele ja morre na hora antes lagava monstro nao morria, itens quando cai no chão tinha um delay de uma tela pra outra, agora ta insta cai pra ambas ao mesmo tempo. Ficou bacana.
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@sheen Inclusive se quiser dar algum feedback / sugestão / critica fique a vontade por favor
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Cara, foi mais por curiosidade e pra aprender mesmo kkkk. Não fiz essa troca porque acho que UDP é melhor que TCP ou porque achei algum tutorial falando isso. Na verdade eu queria entender melhor como funciona essa parte da rede na source. Como o TCP já faz muita coisa automaticamente (ordenação, retransmissão, garantia de entrega), eu queria ver como o servidor ia se comportar usando UDP e entender melhor como funciona a sincronização quando você tem mais controle sobre os pacotes. A ideia era ver se na movimentação e na sync dava alguma diferença, principalmente na questão de latência e resposta do jogo. Não significa que eu ache que tudo deve ser UDP, até porque tem muita coisa que precisa de confiabilidade e aí o TCP faz muito sentido. Como falei no post, não sou especialista nessa parte. Foi literalmente um teste pra sair um pouco da rotina do que eu estava fazendo e aprender mais sobre essa camada da source. Foi justamente por isso que postei aqui. Queria ouvir de quem entende mais quais cenários eu deveria testar, se fiz alguma besteira, quais problemas podem aparecer e o que eu posso melhorar. Minha intenção é mais aprender do que sair dizendo que descobri a melhor solução.
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Fala, pessoal! Estava dando uma estudada na source pra da uma desestressada e resolvi mexer na parte de conexão do jogo. Como estou tentando entender essa parte e não sou nenhum especialista em redes, além de basicamente não jogar o game a alguns anos, apenas mexer em codigo, estou tentando alguns testes na camada de socket e sincronização. O que fiz até o momento: Migrei a comunicação principal de TCP para UDP. Refatorei a parte de socket. Reestruturei a sincronização (sync) entre cliente e servidor. Até agora os resultados foram bem positivos nos testes que fiz, porém tenho certeza de que existem vários cenários que ainda não testei e talvez pontos que possam ser melhorados. Por isso queria muito a opinião de quem entende mais do assunto. O que vocês recomendam testar, ou o que ficou bom / ruim com base no video? Se puderem assistir ao vídeo e deixar um feedback sincero sobre o que perceberam, críticas, sugestões ou possíveis problemas que eu deva procurar, vou agradecer bastante. A ideia é aprender e deixar essa implementação o mais estável possível. Valeu! https://www.youtube.com/watch?v=pOgm73lx30I OBS: Não estou focado nisso, foi apenas pra sair do foco do que estou fazendo pra mente da uma relaxada kkkkk
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🖥️ PT | Ainda é um bom mercado ?
levado o serviço como se fossem fazer um Bico e não tem muito profissionalismo. sábias palavras.
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NEW TALE NA UNREAL ENGINE 5!