Tudo que sheen postou
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infra em kubernets
os cara nem sabe oq é Kubernets kkkkkk
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infra em kubernets
servidor todo deployado em kubernets. pretendo criar um login server e criar algum esquema de sessão com redis. meter um hpa nele. overkill mas é brisa
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Algo que realmente importa
barroso ta terminando
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Algo que realmente importa
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Algo que realmente importa
Tamo vendo de por no linux da coreia do norte
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Algo que realmente importa
vc é o bixão mesmo! Mas s, é pras 3 plataformas.
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Algo que realmente importa
Sério? Vc se importa de me mostrar esse estudo q vc fez com a comunidade? Vai ter linux tbm, Lol
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Algo que realmente importa
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Desbravando um caminho onde tantos outros já passaram
quando vc descobrir cmake e vcpkg sua vida vai mudar uns 5000%. Não perca tempo com esses padrões que esses "devs" usam ou não se importam até hoje. Enquanto isso nego fica comprando ou se juntando com Draco ou algum outro imbecil por aí kkkkkk
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Duvida sobre instancias
usa docker, vai facilitar sua vida 10000x enquanto vc testa as coisas
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Podem avaliar ?
sera q foi só por causa do udp mesmo ou vc mexeu em mais coisas?
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Podem avaliar ?
Acredito que UDP seja desnecessário e acaba dando mais problema do que solução. Como os pacotes não tem garantia de recebimento vc tem que lidar com isso no game e fazer um predict ali por causa do pacote que perdeu e tudo mais. PT é suave em questão de pacote, acho que não precisa se preocupar com isso. Mas pra aprender a diff dos protocolos é uma boa mesmo Tipo uma vez eu vi um doido falando que ele adicionou compressão nos pacotes antes de enviar e dps q recebe, achando que isso ia melhorar lag ou qlqr coisa do tipo kkkk (não preciso nem explicar que isso nao faz o menor sentido ne..) A brisa é nunca otimizar antes, não se otimiza sem ter certeza que precisa se não é desperdício de tempo. A unica coisa que eu faria talvez seria trocar a "implementação manual" do TCP e usava alguma lib - tipo o ASIO que os gordinho tanto ama, mas não sabem usar 10%. Deve ter umas trocentas lib de networking pra C++ no github. Tem q ver como adaptar no PT, quando fazia o emu e mexia com isso bastante lembro que tinha que lidar com partial packtes - deve dar pra fazer isso com as lib tb.
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Podem avaliar ?
Porque trocou de TCP pra UDP? Vc mesmo disse que não é especialista, qual o motivo dessa troca?
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Source do Word
posta ai já manolo. Até alguém precisar, pedir, vc ver e postar... ja faz a boa e já poe conteudo
- 🎓 Tela de Login - Personalizada
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Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO
Ah entendi, ta bem limitado ainda o FPS. Segue o trampo ai, quem sabe da uma melhorada. Eu só acho estranho que, como ficou claramente evidenciado aqui, apenas mudar o backend não traz nenhuma melhoria grafica no quesito qualidade/desempenho. Puramente trocar DX9 por DX11 ou qlqr merda do tipo, OpenGL não vai mudar muita coisa. Claro exemplo disso são os 100 fps de máximo que deu pra pegar. Agora se vc pega o machina por exemplo (https://www.youtube.com/watch?v=Ni-W6LWbPGg) que não foi feito vibe codado e realmente foi REFEITO TUDO, da pra ver que aí sim realmente tem ganho. De resto, me parece um bom jogo de fov e nada mais. Mas os gordin fica maluco kkkk Mas é um bom trampo, só não acho que tava na hora certa da masturbação de ego, ta meio cru ainda pra postar aqui (simplesmente n tem nada de diff)
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Source Clean DX11 x64 + Nova Engine Gráfica + IOCP/ASIO
não entendi, me parece que field of view é a brisa? ângulo de câmera? outline glow? quantos fps pega com 200 personagens com equipamentos aleatórios sendo renderizados na mesma cena? Se eu sumonar 100 Figons em jardim o fps cai pra quanto?
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Novo Pritator web
pergunta pro gpt como criar um render 3d usando as ferramentas que o browser te da, pede pra ele analisar os smd do pt em conjunto e faz
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Novo Pritator web
Deus salve o vibe coding (e quem for dar manutenção quando der algum bug do demonho nisso e nem o claude conseguir arrumar kkkkkk) fora isso ta nice
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Distribuidor
É mais uma coisa pra fazer. Além do frontend, um backend, (e mais, dependendo da arquitetura) tem que fazer a mesma coisa em c++. O que é muito mais complexo - leva tempo. Em questão de custo X tempo seria uma insanidade prosseguir fazendo nos dois. Mas, é só minha opinião de fora como um "gestor de projeto". De qualquer forma, siga seu coração =D
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Distribuidor
Eu tirei o CAP pq CAP é pra sistemas distribuídos, não se aplica. Se vc não se importa ta suave. Eu prefiro abrir o celular, logar no painel e mudar. Se vc prefere logar dentro do jogo vai na fé
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Distribuidor
A ideia parece legal porém não faria jamais isso in-game. Usaria web para que eu pudesse fazer edições de qlqr lugar. Se por qlqr motivo eu n tiver acesso ao pc somente um cel consigo fazer oq quiser. Além do cache - que a galera nem faz ideia - o poder das ferramentas web (quando bem construídas) é absurdo. A questão de ser orientado a objeto ou não é só um "padrão de programação", um jeito de codar diferente. Entretanto, ao introduzirmos a variável "cache" no sistema, isso traz consigo mais problemas agora relacionados a concorrência e disponibilidade. Cenários com comportamentos indefinidos podem aparecer e isso deve ler levado em conta na hora de construir a arquitetura.
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Distribuidor
Se fizer de qualquer jeito, não ajuda. Funcionar vai.. Certo que devs de PT prezam pouco ou nada pela qualidade do código que produzem. No mínimo o cara vai fazer puramente um SELECT no banco toda vez que o joãozinho clicar no npc. Não preciso nem dizer o quão newba é isso né.. Certo que os 100 players simultâneos que ele vai ter não vai causar (tanto) estrago no banco de dados. Era nice a galera descobrir o que é cache e seus benefícios.
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Distribuidor
Existe, é só ler oq ele escreveu antes de você
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[ENGINE] Mover mapas.
coordenada xyz, a coordenada de outro mapa começa ali onde termina a outra. no 3ds da pra ver. n sei como chama isso tecnicamente.