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sheen

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Tudo que sheen postou

  1. sheen respondeu ao tópico de abLA em Pedidos
    can you explain what you did ?
  2. sheen respondeu ao tópico de abLA em Pedidos
    Just place breakpoints, kill a monster and follow the function calls
  3. Então, não conta muito com isso. Ou chega aqui ja com pedaço de codigo e tal, pra mostrar o esforço q vc teve e até onde conseguiu chegar. Isso ajuda outras pessoas a verem q vc ta tentando e pode te ajudar tbm. Dificilmente alguem vai dar tudo de mão beijada assim, pq sabe como é né... os incluso acha que são pica pq copiaram o wartale usando GPT
  4. É a mesma coisa do mix e do aging... Tenta entender como funciona o sistema. O que vc ja descobriu até agora? Fica foda de ajudar sem o minimo sacas?
  5. Se ajudei marca como solução meu post! Vlw
  6. sheen respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Opa, ajudei manito? Nice demais!!! Realmente no pacote do subserver o servidor envia ao cliente o IP e porta definidos no hotuk. Da uma conferida no game o que é q ele faz com essa porta q ele recebe, sacas? Só pra garantir. Nice que meu post te ajudou, parece que o @GuiFriedrich não gostou muito 😔
  7. sheen respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Testa pra ver se tunciona e pq não funcionava antes
  8. sheen respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    Por qual motivo e quais diversos outros? Kkkkk nao faz sentido nenhum man… Nao ajudei? Literalmente falei tudo q ele tinha que fazer pra arrumar. maldita inclusão digital!
  9. field.cpp?
  10. It really doesn’t matter which source code you are using. Just see where the database is used, the queries, and rebuild the schema yourself
  11. Se voce nao entender a variavel que vc ta editando e qual é a responsabilidade dela nao vai dar muito certo. Aging e mix nao sao coisas complicadas, começa lendk realmente o que você ja editou e as funcoes que fazem parte. Provavelmente voce vai chegar no lugar que o server aumenta o dano. Provavelmente vai chegar no if que o server faz pra ver se pode aplicar ou nao tambem.
  12. sheen respondeu ao tópico de MeliodasBr em Pedidos
    posta de novo a source pq nosso amigue @GuiFriedrich ficou triste e tirou o link =( Mas basicamente os clans funcionam através de uma API externa, digamos assim. Você só precisa debugar no game as chamadas HTTP q ele tenta fazer para os endpoints aspx/php ou o que seja, e voltando alguns steps, vc consegue achar (ou pelo menos deveria) onde ele monta a url, põe os parametros na URL, define a porta e tudo mais. Não tem segredo. Por isso que "tirar" o IIS e deixar "100% no banco" (Lol) não é tão simples, pois a resposta que o game espera é imediata. Não é async. É um processo síncrono. Então tem que refazer bastante coisinha. Mas no mais é isso, só debugar o game e ver qual endereço ele ta chamando.
  13. sheen respondeu ao tópico de Veknan em Pedidos
    Ja olhou como a bandeira funciona no servidor? Provvelmente deve pegar o XZ dela e fazer um rand e gerar a posiçao do monstro na hora de spawnar.
  14. sheen respondeu ao tópico de Dedson em Pedidos
    Porque não ensina a galera como fez para que outros também consigam ?
  15. sheen respondeu ao tópico de notdown em Freelance
    OPa, nao da pra vc fazer um portoflio e deixar no youtube, ou mandar varias prints do mapa aqui, em diferentes angulos... uma print só nao da pra ter uma ideia. e tbm as vezes ngm quer sair adicionando no discord se estamos no forum...
  16. sheen respondeu ao tópico de notdown em Freelance
    Acho que ele não ta muito afim de ganhar dinheiro não kkkk
  17. Tem N formas.. Sobre os pacotes...: depende de qual pacote e como é processado. Deve dar pra bugar os strcpy da vida, se estiverem unsafe. Ataques de buffer overflow, sacas? Não tem como te passar uma listinha. É meio que analisar o código e tentar quebrar. Geralmente pacotes malformados causam crash no servidor. Agora QUAL pacote, e COMO ele deve ser maliciosamente construído pra quebrar, não acho que tenha isso documentado em algum lugar. E quem tem, certamente vai usar isso pra explorar ao invés de postar aqui.
  18. esse monte de cast em estilo C vai gerar um monte de warning. Veja sobre static_cast e derivados. Veja como fazer casting em c++.
  19. sheen respondeu ao tópico de notdown em Freelance
    tem mapa pra mostrar?
  20. sheen respondeu ao tópico de Zyzz em Pedidos
    se vc não tivesse simplesmente copiado e colado um código sem entender o que estava fazendo, provavelmente já teria resolvido o problema. Volta na outra mensagem que eu mandei aqui e faz o que eu falei
  21. sheen respondeu ao tópico de Zyzz em Pedidos
    tentou dar breakpoint na source pra saber oq ta sendo setado que faz dar dc? começa vendo por onde que faz desenhar a msg no game... ai vc descobre o que fez ela ser desenhada... ai talvez vc descobre que pode ser pq recebeu algum pacote do servidor... ai vc vai pro servidor... ve como que ele manda esse pacote... e vai voltando atras na arvore... =D

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