sinInvenTory.cpp CheckPuzzle(); cHelpPet.PetMessage("*InvenTory_Item", 1); ZeroMemory(&InvenItem[i], sizeof(sITEM)); return TRUE; } else if (PickUpFlag == 2) só comentar ou deletar a ZeroMemory(&InvenItem[i], sizeof(sITEM)); se for o que tô pensando.