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o sonho de tirar o 3D max da pipeline de produção

Postado

Hoje consegui separar um tempo para estudar e programar 📚💻

De tempos em tempos eu volto a desenvolver meu importador/exportador de arquivos .ase para o Blender
A meta é simples: tirar o 3D Max da minha pipeline.
Sinceramente… eu prefiro mastigar um prego do que usar 3D Max 😅

Mas isso significa encarar um longo caminho técnico.

Atualmente já consigo importar modelos de mapa e personagens com animações, o que é um grande avanço 🎉
O problema está nos detalhes.

Descobri que alguns mapas possuem múltiplos UV Maps, mas o formato .ase não possui uma estrutura clara para separar essas construções.
Tentei de muitas formas resolver isso na força bruta…

Até perceber o verdadeiro problema 👇

Eu não tinha os arquivos .ase originais.
O que eu tinha era um fluxo convertido: .ase → .smd → .ase
E nesse processo o SMD resume informações.
Quando reconverto, parte dos dados simplesmente desaparece.

Ou seja, eu estava tentando resolver um quebra-cabeça sem todas as peças 🧩

Agora que consegui acesso a alguns arquivos originais, posso fazer uma análise completa, com dados íntegros.
Sem suposições.
Sem tentativa e erro infinita.

E o mais interessante é que essa pequena vitória técnica desbloqueia algo criativo 🎥

Nos mapas Iron 1 e Iron 2, existem monstros que ficam voando pelo cenário.
Eles não interagem com ninguém.
São apenas efeito visual.

Minha ideia é transformar esses monstros em uma espécie de sentinelas vivas 👁️🔥
Na nova versão, eles poderão interagir com os jogadores.

É um detalhe pequeno.
Mas tenho certeza de que vai despertar curiosidade nos jogadores mais atentos.

Às vezes a vitória não vem em algo gigante.
Vem em um detalhe técnico que abre uma porta criativa enorme 🚪

Uma pequena vitória que traz uma grande esperança. 🚀



image.png




e em paralelo, minha planilha com as flags do .ase está com 202 linhas

image.png

Featured Replies

Postado

Quando a source do priston foi disponibilizada(RZ), os ASEs originais também foram, caso queira ver sem alguma perda de informação.

Postado
  • Autor

recentemente um colega me enviou os mapas, mas ter os personagens e monstros seria muito bem vindo.
se puder poste lá em download :)

Postado

o formato ASE ja é bem documentado. não há necessidade nenhuma de tentar adivinhar pra que serve cada instrução.

btw, fez o post com IA também? kkk

Editado por sheen

Postado
  • Autor
3 horas atrás, sheen disse:

o formato ASE ja é bem documentado. não há necessidade nenhuma de tentar adivinhar pra que serve cada instrução.

btw, fez o post com IA também? kkk

Talvez eu nao tenha encontrado a documentação correta. mas nao achei algo bem documentado.

eu escrevi o post no meu diario de produção no discord do meu projeto e pedi para IA transformar meu texto primitivo em algo mais legível e inspirador, mas foi de coração <3

Postado
11 horas atrás, bales.andre disse:

Talvez eu nao tenha encontrado a documentação correta. mas nao achei algo bem documentado.

eu escrevi o post no meu diario de produção no discord do meu projeto e pedi para IA transformar meu texto primitivo em algo mais legível e inspirador, mas foi de coração <3

Parabéns. Se documentar fez você entender melhor o que cada parte faz, faça isso.

Procure o que cada coisa faz e estude antes, se não conseguir entender, as vezes é melhor começar a fazer as coisas do zero igual tu fez.

Pegar uma documentação pronta e ler as vezes é bem complicado, quando não se tem o conhecimento suficiente para entender toda ela. (estou chutando que você não conhecia).

Ao desmembrar cada coisa e descobrir o que ela faz, se começa não so entender a função, mas o sistema todo.

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