Boa tarde gente. a muito tempo estou desenvolvendo cada modelos do PtZero. e ontem, pra me divertir finalizei um personagem que faz um tempo que queria fazer, A Besta Fantasma.
Um montro de longo alcance, a proposta é fazer mãos fantasmas que movimentam uma CrossBow. Para criar esse mostro eu primeiro defini uma arte conceito:
essa arte me informa o tamnho, a proposta dos bracinhos, as cores e detalhes. é uma arte feito por IA muito informativa, mas quando vamos modelar algo sempre vem algumas perguntas pertinentes: Como se movimenta? Como atira? como morre?
outro detalhe é que as mãos atrapalham a modelagem e rig, muito mais facil pensar nas mãos separadas. então fiz essa outra arte. na visão frontal, lateral e de topo
depois eu pedi para ia explodir o objeto e me dar as peças separadas com o conceito em mãos a modelagem foi feita um voluntário (obrigado PEPE)
.
Isso me ajudou a modelar e abrir o mapa uv do personagem. em seguida eu dei uma bake, ou seja, converti a informação da imagem explodida em uma mapa uv mais resumido, usando apenas as partes nescessarias
em seguida eu fiz o rig. como eu já tinha um rig de 8 mãos de um outro monstro. eu apenas aproveitei o mesmo rig e adicionei os bones de controle da base, e flexa. eu sei que rig parece assustador e complexo mas eu juto que nao é, eu usei um addon no blender chamado rigify e ele deixa tudo bem mais facil.
depois veio a hora de animar. 8 mãos, 40 dedos 120 falanges, arco, corpo, flexa. apesar do numero assustador foi tudo relativamente facil, só a parte da roda rodando deu mais trabalho pois tive que adicionar 3 contraints Child of para fazer a mão pegar e soltar na roda 3 vezes.
Boa tarde gente. a muito tempo estou desenvolvendo cada modelos do PtZero. e ontem, pra me divertir finalizei um personagem que faz um tempo que queria fazer, A Besta Fantasma.

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Um montro de longo alcance, a proposta é fazer mãos fantasmas que movimentam uma CrossBow.
Para criar esse mostro eu primeiro defini uma arte conceito:
essa arte me informa o tamnho, a proposta dos bracinhos, as cores e detalhes. é uma arte feito por IA muito informativa, mas quando vamos modelar algo sempre vem algumas perguntas pertinentes:
Como se movimenta?
Como atira?
como morre?
outro detalhe é que as mãos atrapalham a modelagem e rig, muito mais facil pensar nas mãos separadas.
então fiz essa outra arte. na visão frontal, lateral e de topo
depois eu pedi para ia explodir o objeto e me dar as peças separadas
com o conceito em mãos a modelagem foi feita um voluntário (obrigado PEPE)
Isso me ajudou a modelar e abrir o mapa uv do personagem.
em seguida eu dei uma bake, ou seja, converti a informação da imagem explodida em uma mapa uv mais resumido, usando apenas as partes nescessarias
em seguida eu fiz o rig. como eu já tinha um rig de 8 mãos de um outro monstro. eu apenas aproveitei o mesmo rig e adicionei os bones de controle da base, e flexa.
eu sei que rig parece assustador e complexo mas eu juto que nao é, eu usei um addon no blender chamado rigify e ele deixa tudo bem mais facil.
depois veio a hora de animar. 8 mãos, 40 dedos 120 falanges, arco, corpo, flexa. apesar do numero assustador foi tudo relativamente facil, só a parte da roda rodando deu mais trabalho pois tive que adicionar 3 contraints Child of para fazer a mão pegar e soltar na roda 3 vezes.
confira o timelapce
https://youtu.be/dtVAieFGADk
o modelo morrendo foi um desafio a parte. se vocês quiserem eu faço um post especificamente sobre ele
Obrigado a todos.