Ola pessoal voltei a me dedicar um pouco mais à construção do continente!
Como esse modelo será diferente dos mapas clássicos do Priston, preciso fazer alguns testes e definir algumas questões importantes antes de avançar com a modelagem.
Algumas dessas decisões já tinham sido pensadas anteriormente, mas agora estou aprofundando os estudos para entender melhor as limitações e as possibilidades que temos. Antes de começar a modelar tudo, preciso resolver algumas questões técnicas: qual será o tamanho do mapa? Quantos vértices poderemos utilizar? Qual será a dimensão real da área? E como vamos representar no minimapa as regiões que existem visualmente, mas que não poderão ser acessadas pelos jogadores?
São vários detalhes que podem parecer pequenos, mas que fazem bastante diferença no resultado final. Prefiro resolver essas questões agora para evitar retrabalho e garantir que o continente funcione bem dentro das limitações do jogo.
Assim que essas definições estiverem mais claras, vou começar a trabalhar nos detalhes dos modelos.
dentro do Blender estou desenvolvendo um sistema para criar texturas procedurais para o chão.
Ola pessoal voltei a me dedicar um pouco mais à construção do continente!
Como esse modelo será diferente dos mapas clássicos do Priston, preciso fazer alguns testes e definir algumas questões importantes antes de avançar com a modelagem.
Algumas dessas decisões já tinham sido pensadas anteriormente, mas agora estou aprofundando os estudos para entender melhor as limitações e as possibilidades que temos. Antes de começar a modelar tudo, preciso resolver algumas questões técnicas: qual será o tamanho do mapa? Quantos vértices poderemos utilizar? Qual será a dimensão real da área? E como vamos representar no minimapa as regiões que existem visualmente, mas que não poderão ser acessadas pelos jogadores?
São vários detalhes que podem parecer pequenos, mas que fazem bastante diferença no resultado final. Prefiro resolver essas questões agora para evitar retrabalho e garantir que o continente funcione bem dentro das limitações do jogo.
Assim que essas definições estiverem mais claras, vou começar a trabalhar nos detalhes dos modelos.
dentro do Blender estou desenvolvendo um sistema para criar texturas procedurais para o chão.