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Jogo diferente, mas a discussão tambem é valida para o PT e como tudo esta caminhando para IA-Tale.

Postado


Não julgo quem usa. Posso estar sendo saudosista, mas, pelo menos para mim, a graça está em escrever código, fazer, testar, quebrar a cabeça, ver que não funcionou, refazer, finalmente fazer funcionar e aí sim, ver aquilo que antes não era "nada" se transformar em "algo".

E sinceramente, não vejo tesão nenhum em pedir pro Cláudio "jarvis amoleça meu benis" e ficar olhando ele cuspir código na tela. Só de pensar nessa ideia, já perco qualquer vontade de fazer alguma coisa.

"Perca para um grande adversário, não para sua incompetência."

Discord: user.prad

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Postado

Sendo bem realista, eu concordo em partes.

Já trabalho há um bom tempo com desenvolvimento (fora da área de games) e tenho convicção que quem não aprender a usar IA vai ficar para trás no mercado. Esquece.

Quando você sabe usar a ferramenta, o ganho de produtividade é absurdo. No meu trabalho, por exemplo, entregamos há cerca de 3 meses uma solução para uma gestora de investimentos que ninguém no mercado oferece ainda, com interface top. A economia gerada foi de aproximadamente R$ 7 mil por fundo na auditoria trimestral. Como eles operam 64 fundos, são cerca de R$ 448 mil economizados por trimestre. Entregamos tudo em 3 semanas. Escrevi zero linhas de código.

Sem a IA, eu não entregaria esse escopo nem em 1 ano. Foram semanas orientando o Claude diariamente. É óbvio que ele não acerta tudo de primeira: você precisa direcionar cada etapa, revisar UX/UI, validar performance e garantir a arquitetura. Se você não tiver base sólida de arquitetura, segurança e algoritmos, o resultado sai horrível. Enquanto a IA implementa, meu foco fica na estratégia e na tomada de decisão.

Quer codar tudo na mão por hobby, diversão ou quando é um iniciante? Top vai fundo. Mas no mercado profissional atual, a dinâmica mudou.

Dito isso, no meu tempo livre estou aplicando exatamente a mesma lógica no joguin em Rust com o Claude. Pego referências de UI de Aion, mecânicas de PoE 2 e adapto a base do Priston Tale para o meu próprio gosto. As artes conceituais eu gero com IA porque não tenho tempo de desenhar do zero, mas os sistemas estão saindo exatamente como quero. É o meu hobby atual.

image.png

Postado

Se fosse a MasangSoft Reclamando dos servidores de Priston , a Webzen para os servidores de MU eu ate concordaria , mas ADM/DEV de server Pirata/Private reclamando que outros servidores estão surgindo com a IA até parece Piada.

Postado

claudão ta realizando o sonho de geral, mas isso não quer dizer que é o que o mercado de players aceita.

o futuro é o retrocesso, e nem está tão distante disso, basta sair logando nos servidores aí, quanto mais simples mais player tem, o publico do pt é velho e não tem mais paciência e nem vontade de ter que reaprender a jogar um jogo que ele já joga a quase 20 anos.

o problema agora é o de sempre, ter algo exclusivo, antigamente era difícil copiar sistemas, hoje qualquer um faz, esse é o único ponto preocupante.

de resto, tem me divertido muito ver a galera criando 1001 coisas tudo cagado e as vezes até pela metade e querendo ganhar biscoito.

Postado

O fato é que a IA realmente facilita e basicamente faz boa parte do trabalho, e é claro da para copiar muitas coisas, todavia isso não é o suficiente para garantir sucesso ao teu jogo, até porque o mercado cada vez está se saturando com jogos de IA, e pelo que noto, os resultados neste momento ainda não é satisfatório, vejo centenas de jogos mal feito e o design...nem se fala...

todavia, sempre vai existir alguém que se destaca com um jogo de IA, e se souber gerir pode até fazer grana....

dito isso, aproveitando o tópico do meu amigo, segue o meu jogo com IA https://arcmmo.com (não é priston)👋

Apenas criando um legado 😉

Postado
Em 16/10/2026 em 00:58, noobie disse:

Se fosse a MasangSoft Reclamando dos servidores de Priston , a Webzen para os servidores de MU eu ate concordaria , mas ADM/DEV de server Pirata/Private reclamando que outros servidores estão surgindo com a IA até parece Piada.

inclusive é o mesmo papinho de sempre, a unica novidade no choro é a IA.

Postado

Eu acho que, para resolver os problemas discutidos no vídeo, o mais importante é garantir que o jogo seja divertido, tenha muitos jogadores e ofereça oportunidades de RMT (Real Money Trading), permitindo que quem joga também consiga ganhar dinheiro.

Se vai ter bugs, se foi desenvolvido com IA, se a administração não é das melhores ou qualquer outro detalhe, tudo isso acaba sendo secundário quando comparado à diversão de jogar com os amigos.

Pensando nisso, acredito que existem alguns passos fundamentais para aumentar as chances de sucesso:

  • Fazer a comunidade crescer, atraindo novos jogadores e incentivando os atuais a permanecerem.

  • Ter novidades semanais, mantendo o jogo vivo e dando motivos para as pessoas voltarem.

  • Oferecer um visual minimamente agradável, que desperte o interesse e torne a experiência prazerosa.

  • Estar presente nos grupos e comunidades, ouvindo os jogadores, participando das discussões e mantendo o contato.

  • Garantir continuidade, demonstrando que o projeto está vivo, evoluindo e tem um futuro pela frente.

No fim das contas, acredito que as pessoas toleram muitos problemas quando estão se divertindo, jogando com os amigos e sentindo que fazem parte de algo que está crescendo. O desafio é criar esse ambiente e mantê-lo ao longo do tempo.

se amanha ou depois aparece um jogo igual o seu, o mais importante é a comunidade ficar com você por que é melhor do que ficar com o outro, independese se o jogo for uma cópia.

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