Aos que tanto criticam a IA quem fez isso foi ela e de forma simples e rapida, um projeto que talvez um cara pra fazer na mão levaria até anos sepá.
Sobre achar o codigo ou ir atras nem precisa, a parada é usar o que já tem hoje na sua soucer e so criar um client web que comunica com o server GG.
O cenário é desenhado no navegador com Three.js e WebGL. O código carrega mapas em scene.glb, colisão em collision.glb e metadados em scene.json. Personagens e monstros também têm modelos carregados como assets web.
A interface, controles e HUD foram implementados em JavaScript/CSS. O cliente abre um WebSocket em /ws e envia mensagens JSON ao servidor.
Clientes de hoje em dia são em C++/Win32 com DirectX 9 e usa estruturas de pacotes binários. Portanto, esse resultado exigiu refazer pelo menos o renderizador, a interface e a camada de comunicação para a web.
Cliente web usa Three.js/WebGL, carrega mapas e modelos em formatos web e se comunica por WebSocket. É uma reconstrução do cliente para navegador
Testes: Prova real: login, personagem, um mapa, movimento e outro jogador visível Versão jogável limitada, com combate, itens e sistemas essenciais
Peguem essas informações estudem, coloquem a IA para trabalhar para vocês e não trabalhe para ela ! e GG seu Priston WEB ta rodando !
Aos que tanto criticam a IA quem fez isso foi ela e de forma simples e rapida, um projeto que talvez um cara pra fazer na mão levaria até anos sepá.
Sobre achar o codigo ou ir atras nem precisa, a parada é usar o que já tem hoje na sua soucer e so criar um client web que comunica com o server GG.
O cenário é desenhado no navegador com Three.js e WebGL. O código carrega mapas em
scene.glb, colisão emcollision.glbe metadados emscene.json. Personagens e monstros também têm modelos carregados como assets web.A interface, controles e HUD foram implementados em JavaScript/CSS. O cliente abre um WebSocket em
/wse envia mensagens JSON ao servidor.Clientes de hoje em dia são em C++/Win32 com DirectX 9 e usa estruturas de pacotes binários. Portanto, esse resultado exigiu refazer pelo menos o renderizador, a interface e a camada de comunicação para a web.
Cliente web usa Three.js/WebGL, carrega mapas e modelos em formatos web e se comunica por WebSocket. É uma reconstrução do cliente para navegador
Testes:
Prova real: login, personagem, um mapa, movimento e outro jogador visível
Versão jogável limitada, com combate, itens e sistemas essenciais
Peguem essas informações estudem, coloquem a IA para trabalhar para vocês e não trabalhe para ela ! e GG seu Priston WEB ta rodando !
De nada!