Postado Setembro 15Set 15 Boa tarde, estou usando a source do world , acredito que seja a basica, tem vale level unico "BI298". Alguem poderia me dizer como adicionar os vale pra level determinado?
Postado Setembro 15Set 15 2 horas atrás, UserH disse:Boa tarde, estou usando a source do world , acredito que seja a basica, tem vale level unico "BI298". Alguem poderia me dizer como adicionar os vale pra level determinado?cara, tem diversas maneiras, mas antes de tudo, olha como a função AddLevel() funciona n lembro se na world é esse o nome delaai vc tem essa opção (creio que seja a "melhor"):na função de click de do vale level, colocar uma verificação para saber se o char está no level que você quer que use, exemplo sincharlevel >= 30 && sincharlevel < 40, ai ele só vai poder usar entre os niveis 30 a 39, seta o xp/level e faz as checagens depois de adicionar qualquer nivel ou mexer no xp do personagem. ta querendo correção, proteção ou dev bom? chega mais https://www.facebook.com/PristonDevshttps://www.youtube.com/@PristonDevs
Postado Setembro 16Set 16 Autor 2 horas atrás, b4ruc disse:cara, tem diversas maneiras, mas antes de tudo, olha como a função AddLevel() funciona n lembro se na world é esse o nome delaai vc tem essa opção (creio que seja a "melhor"):na função de click de do vale level, colocar uma verificação para saber se o char está no level que você quer que use, exemplo sincharlevel >= 30 && sincharlevel < 40, ai ele só vai poder usar entre os niveis 30 a 39, seta o xp/level e faz as checagens depois de adicionar qualquer nivel ou mexer no xp do personagem.Obg vou ver!
Postado Setembro 16Set 16 Autor Solução Primeiro Obrigado ao B4ruc.Seguindo raciocionio fiz assimLembrando Source world, acho q a mais basica.No Visual procurar "BI298" ,vale level unico.vai achar { sinBI2 | sin98, "Vale Level", "BI298", ITEMSIZE 2, ITEMSIZE 1, "Premium", ITEM_CLASS_ECORE, "BI298", 0, SIN_SOUND_POTION },nessa source o item BI297 esta desativado, entãoadd nos dois side :{ sinBI2 | sin97, "Vale Level Superior", "BI297", ITEMSIZE 2, ITEMSIZE 1, "Premium", ITEM_CLASS_ECORE, "BI297", 0, SIN_SOUND_POTION },no serverside procurar:if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin98))Adicionar:if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin98)) { if (chaPremiumitem.bUpdateTimeDelayFlag) { cMessageBox.ShowMessage(MESSAGE_NOT_DELAYTIME); return; } // trava: só funciona se o nível atual for MENOR que 110 if (sinChar->Level < 110) { DeleteInvenItemToServer(InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.Head, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.dwChkSum); CheckCharForm(); sinChar->Level++; SetExp64(sinChar, ExpLevelTable[sinChar->Level - 1]); CodeXorCharInfo_Exp(); StartEffect(lpCurPlayer->pX, lpCurPlayer->pY + 32 fONE, lpCurPlayer->pZ, EFFECT_LEVELUP1); esPlaySound(7, 400); ReformCharForm(); SendPlayUpdateInfo(); SaveGameData(); cCharStatus.CheckLevel(); cMessageBox.ShowMessage("Você upou +1 nível!"); haCastleSkillUseFlag = 1; } else { cMessageBox.ShowMessage("Este vale só pode ser usado até o nível 110!"); } } if (InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE == (sinBI2 | sin97)) { if (chaPremiumitem.bUpdateTimeDelayFlag) { cMessageBox.ShowMessage(MESSAGE_NOT_DELAYTIME); return; } // Nova trava: exige que o jogador seja no MÍNIMO nível 110 e menor que o máximo if (sinChar->Level >= 110 && sinChar->Level < CHAR_LEVEL_MAX) { DeleteInvenItemToServer(InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.CODE, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.Head, InvenItem[SelectInvenItemIndex - 1].sItemInfo.ItemHeader.dwChkSum); CheckCharForm(); sinChar->Level++; SetExp64(sinChar, ExpLevelTable[sinChar->Level - 1]); CodeXorCharInfo_Exp(); StartEffect(lpCurPlayer->pX, lpCurPlayer->pY + 32 fONE, lpCurPlayer->pZ, EFFECT_LEVELUP1); esPlaySound(7, 400); ReformCharForm(); SendPlayUpdateInfo(); SaveGameData(); cCharStatus.CheckLevel(); cMessageBox.ShowMessage("Você upou +1 nível superior!"); haCastleSkillUseFlag = 1; } else if (sinChar->Level < 110) { cMessageBox.ShowMessage("Você precisa ser nível 110 ou maior para usar este vale!"); } else if (sinChar->Level == CHAR_LEVEL_MAX) { cMessageBox.ShowMessage("Você já está no nível máximo!"); } }Add o item bi297 com o nome que preferir na openitemAdd no seu cliente full sinimage/dropitem/premiun itbi297.bmpai no caso ta o vale normal bi298 ate 110 e o bi297 do 110 ate o seu level cap, aqui ta 150.
Boa tarde, estou usando a source do world , acredito que seja a basica, tem vale level unico "BI298". Alguem poderia me dizer como adicionar os vale pra level determinado?