Se alguém precisar resolvi da seguinte maneira .
Na Source GG101 (sinGG1 | sin01) -> Gold Comum
No VIsual acha essas Linhas
if (lpTransItemInfo->Item.CODE (sinGG1 | sin01) && lpTransItemInfo->Item.ItemKindCode OpCode::OPCODE_COLLECTMONEY)
{
if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE)
{
lpPlayInfo->spMoney_In += lpTransItemInfo->Item.Money;
rsEnterHardCoreEvent(lpPlayInfo, lpTransItemInfo->Item.Money);
}
break;
Na Source GG105 (sinGG1 | sin05) -> COINS
Adicona essas linhas usando a mesma função do Gold
if (lpTransItemInfo->Item.CODE == (sinGG1 | sin05))
{
if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE)
{
// Quantidade de Coins que o jogador vai ganhar por drop (Exemplo: 10 coins)
int dwCoinAmount = 10;
// Adiciona os Coins
cCoinShop.AddPlayerCoin(lpPlayInfo, dwCoinAmount);
// Atualiza visualmente o saldo
cCoinShop.RecvGetItemCoin(lpPlayInfo);
// Registra no Log de Itens do Servidor
rsRecord_ItemLog(lpPlayInfo, sinGG1 | sin05, dwCoinAmount, 0, ITEMLOG_GET);
}
break;
Txt nos MOBS
//Drops
*¾ÆÀÌÅÛÄ«¿îÅÍ 1
//DropCoins
*¾ÆÀÌÅÛ 1 coins 2 2