Postado Sábado em 15:302 dias atrás Bom dia, estou usando a source do World postada aqui no forum, como faço pra um mob dropar COINS , na sourcegame "GG105" !Obrigado!
Postado Ontem às 00:171 dia atrás Man usa alguma IA ? se sim pede um estudo da soucer, os drops estão no sql voce consegue fazer uma API de conexão e fazer os drops acontecerem em tempo real conforme voce ajustaEu praticamente arrasto um item pro monstro que quero e dentro do jogo ele ja passa a dropar.Sobre os coins tem um item na pasta premium acho que bi254 eu acho que é os coins so por ele no monstro, ele ja tem no eragon, nao tem segredo, abre o BD, olha a gameserver ve o monstro que quer dropar e poem o codigo do item, claro se for fazer manualmente, se conseguir fazer o basico ai tu consegue algo com a IA que te ajude de forma simples e rapida.Postei um video no youtube desse meu sistema funcionando ta na ultima live eu acho, so ver la ! Sistema funciona pra drops, logas, skills, status dos itens tudo em real time ! é so querer um pouco. Outra dica e desculpa se eu estou parecendo grosso. Porém olhe seu post. olha sua pergunta, copia e cola ela em qualquer IA que leia seu projeto ai você vai ter essa resposta em 2 minutos sem dependender de ninguem!Se mesmo com essas dicas ainda estiver com duvida, manda aqui que te ajudo ! Mais a dica de ouro "Basta querer" que tu desenrola !
Postado Ontem às 00:371 dia atrás Autor Obrigado pela resposta, vou olhar as sugestões.Acredito que eu acabei escrevendo de uma forma não muito clara, eu consigo que o monstro drop Scoins usando gg105, mas não adiciona ao saldo do player. Olhei um Premium bi299, que descreve como vale crédito, mas não tá add nessa source q tô usando.
Postado Ontem às 02:541 dia atrás Usa a estratégia que te falei que da bom, verifica como o Eragon faz e segue !
Postado Ontem às 10:481 dia atrás Autor Solução Se alguém precisar resolvi da seguinte maneira .Na Source GG101 (sinGG1 | sin01) -> Gold ComumNo VIsual acha essas Linhas if (lpTransItemInfo->Item.CODE (sinGG1 | sin01) && lpTransItemInfo->Item.ItemKindCode OpCode::OPCODE_COLLECTMONEY) { if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE) { lpPlayInfo->spMoney_In += lpTransItemInfo->Item.Money; rsEnterHardCoreEvent(lpPlayInfo, lpTransItemInfo->Item.Money); } break;Na Source GG105 (sinGG1 | sin05) -> COINSAdicona essas linhas usando a mesma função do Goldif (lpTransItemInfo->Item.CODE == (sinGG1 | sin05)) { if (CheckItemForm(&lpTransItemInfo->Item) == TRUE) { // Quantidade de Coins que o jogador vai ganhar por drop (Exemplo: 10 coins) int dwCoinAmount = 10; // Adiciona os Coins cCoinShop.AddPlayerCoin(lpPlayInfo, dwCoinAmount); // Atualiza visualmente o saldo cCoinShop.RecvGetItemCoin(lpPlayInfo); // Registra no Log de Itens do Servidor rsRecord_ItemLog(lpPlayInfo, sinGG1 | sin05, dwCoinAmount, 0, ITEMLOG_GET); } break;Txt nos MOBS//Drops*¾ÆÀÌÅÛÄ«¿îÅÍ 1//DropCoins*¾ÆÀÌÅÛ 1 coins 2 2
Bom dia, estou usando a source do World postada aqui no forum, como faço pra um mob dropar COINS , na sourcegame "GG105" !
Obrigado!