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Script Autotiling

Postado

Boa noite pessoal!
eu estou usando vibecoding para resolver um problema em um script que estou desenvolvendo.
Esse script basicamente serve para espalhar 3 tipos de texturas em um mapa e criar automaticamente as interseções entre elas.

O funcionamento é mais ou menos assim:
Eu pinto a malha usando Vertex Paint, e o script interpreta essas cores para aplicar automaticamente os materiais e seus respectivos UV maps.

Explicando de forma simples parece fácil… mas o problema está justamente nas interseções entre os materiais.
Vamos imaginar apenas dois materiais:

= Pedra
🟢 = Água

Quando esses dois materiais se encontram, precisamos de um terceiro material que represente a transição:

🟡 = Mistura Água/Pedra

Mas isso ainda não resolve tudo.
Nos cantos também precisamos de materiais específicos:

🔵 = Canto com predominância de pedra
🟣 = Canto com predominância de água

Exemplo simplificado:


🔵🟡🔵
🟡🟢🟡
🟡🟢🟣🟡🔵
🟡🟢🟢🟢🟡
🔵🟡🟡🟡🔵

Nesse pequeno exemplo já dá para perceber que, para resolver apenas dois materiais, precisamos de vários tipos diferentes de transição.

E ainda tem outro detalhe importante:
essas interseções precisam permitir rotação e espelhamento do UV, para que a direção da transição fique correta no mapa.

Agora imagine isso com 3 materiais diferentes

Pois é exatamente isso que estou fazendo 😅

Com três materiais, chegamos a uma base de 21 materiais diferentes.
Quando somamos rotações e espelhamentos do UV, isso gera cerca de 81 possibilidades.

Então eu precisei:

🔹 Mapear todas essas combinações
🔹 Testar rotações e espelhamentos
🔹 Remover padrões duplicados
🔹 Criar um sistema que distribui tudo usando Vertex Color
🔹 E ainda desenvolver um sistema para gerar automaticamente essas 21 texturas base

Ou seja… foi um verdadeiro exercício de queimar neurônios


youtube video - Script Autotiling

Obrigado a todos que estão acompanhando o projeto.
Boa noite, e fiquem com Deus

image.png05d53f0565506fc221d63823dbd37a18.gif

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