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  1. https://pristonworld.com/sql-dll/index.php
  2. ViGo respondeu ao tópico de ViGo em Pedidos
    eram as texturas das skills do actionbar, realmente eu não as resetava no onlostdevice e restoredevice. obrigado senhores.
  3. Winmain.cpp -> WM_RBUTTONDOWN talvez o seu problema esteja no case WM_SIZE: mas só debugando pra saber onde está o erro.
  4. HoLogin.cpp, procura por: dsDrawTexImage( FaceBoxBigImage[ 0 ] int addX = smScreenWidth / 2 - 800 / 2; if( (smConfig.ScreenSize.x 800 && smConfig.ScreenSize.y 600 ) || ( smConfig.ScreenSize.x 1024 && smConfig.ScreenSize.y 768 ) || ( smConfig.ScreenSize.x 1280 && smConfig.ScreenSize.y 960 ) || ( smConfig.ScreenSize.x 1400 && smConfig.ScreenSize.y 1050 ) ) { int newPosX = int( ( ( float )smScreenWidth*272.f ) / 800.f ); int newPosY = int( ( ( float )smScreenHeight*82.f ) / 600.f ); int newWidth = int( ( ( float )smScreenWidth*256.f ) / 800.f ); int newHeight = int( ( ( float )smScreenHeight*128.f ) / 600.f ); dsDrawTexImage( FaceBoxBigImage[ 0 ], newPosX, newPosY, newWidth, newWidth, 255 ); dsDrawTexImage( FaceBoxBigImage[ 1 ], newPosX, newPosY + newWidth, newWidth, newHeight, 255 ); } else { int newPosX = int( ( ( float )smScreenWidth*272.f ) / 724.f ); int newPosY = int( ( ( float )smScreenHeight*82.f ) / 600.f ); int newWidth = int( ( ( float )smScreenWidth*256.f ) / 1028.f ); int newHeight = int( ( ( float )smScreenHeight*128.f ) / 772.f ); dsDrawTexImage( FaceBoxBigImage[ 0 ], newPosX, newPosY + 10, newWidth, newWidth, 255 ); dsDrawTexImage( FaceBoxBigImage[ 1 ], newPosX, newPosY + newWidth + 10, newWidth, newHeight, 255 ); } int addY = smScreenHeight / 2 - 600 / 2; DrawEachPlayer( 0.5f, 0.4f, 2 );
  5. Quais são os arquivos específios eu não sei, mas usa o Noesis para visualizar os arquivos .tga Download Noesis o do kina acho que é MmhA-C02.TGA por exemplo.
  6. ViGo postou um tópico no fórum em Pedidos
    ~~~~~WORLD BUG PT~~~~~ ao dar resize a tela fica preta e não volta, já reverti os commits até versões que eu tenho certeza que estava funcionando corretamente porém o erro persiste, já debuguei case WM_SIZE e sem sucesso. alguém já passou por esse problema? ou tem alguma ideia de como debuggar isso aqui? não crasha, não gera dump, não consome memoria só fica preta. bandicam 2026-02-14 22-06-53-363.mp4
  7. Dedson começou a seguir ViGo
  8. ViGo respondeu ao tópico de bales.andre em Área livre
    um tutorialzinho de como fazer esses background com essas bordinhas seria top em papai.
  9. ViGo alterou sua foto pessoal
  10. ViGo respondeu ao tópico de Criskiller em Pedidos
    ta fazendo oq aqui então po? volta pro youtube, já já a fatura chega.
  11. brother, uma vantagem de trabalhar com o form do servidor em console é a possibilidade de gerar logs em runtime, essa mensagem que você está vendo: Lendo configuracoes do mundo... , é uma forma de log. Então se você procurar por essa mesma string na source: utilizando o atalho da ide CRTL + SHIFT + F, e pesquisar por: Lendo configuracoes do mundo..., você vai ser direcionado para dentro da função: INT SetupDefWindow() dentro dessa função você vai ver: cout << "Lendo configuracoes do mundo..." << endl; rsRefreshConfig(); como isso está funcionando? A construção do binário em runtime é feita de cima pra baixo, então significa que ele primeiro interpreta o log, e posteriormente ele chama a função rsRefreshConfig, com esse entendimento, sabemos que se apareceu o log carregando mundo e não apareceu o próximo: cout << "Inicializando pacotes de conexao" << endl;, isso nos diz que houve algum problema dentro dessa função rsRefreshConfig, é possível que esteja ocorrendo um vazamento de memória, o que está fazendo o servidor crashar. então já sabemos que o problema está na função rsRefreshConfig certo? o que podemos fazer caso o modo depuração não esteja nos ajudando? vamos até a função rsRefreshConfig, copiamos toda a função e vamos mandar pro nosso amigo chatgpt, caso c++ não seja o seu forte, e então peça ao chatgpt para gerar logs dentro da nossa função, para nos ajudar a identificar exatamente o que está acontecendo e entender por que o executável está crashando.então ele vai criar vários condicionais no código e nas chamadas de funções, como por exemplo: if (smConfigDecode("Server\\Config\\Devices.ini")) { cout << "Por aqui tudo certo"<< endl; } else { cout << "macho, deu algum problema"<<endl; } oq isso quer dizer? se a chamada da função smConfigDecode, conseguir ler o diretório Server\\Config\\Devices.ini" com sucesso, ele diz que aqui tudo está certo, se não, ele te chama de macho e diz que deu algum problema, se por acaso o seu problema for ai, você vai voltar pro chatgpt, e vai pedir pra ele logar exatamente os dados que está lendo, e então você vai conseguir detectar, comparando com o arquivo Devices, o que pode esta faltando ou o que ele pode estar lendo de errado. Você também pode navegar até a função smConfigDecode, pode pedir pro chat gpt gerar logs de todas as variáveis da struct para entender qual está ficando vazia, qual está tendo um possível overflow etc, e por aí vai, Bom, compreendo que talvez você não tenha noções de desenvolvimento e talvez isso não seja tão básico para você, mas aprender a depurar é o segundo passo mais importante e indispensável, logo após entender como as coisas realmente funcionam, talvez o seu objetivo com esse material seja apenas instalar e brincar com os arquivos, mas como o fórum é publico, serve pra quem realmente quiser aprender: Não pulem etapas, aprendam como tudo funciona, aprendam a debugar. Existem várias formas de vocês debugarem o material do priston, e acriação de logs e o modo depuração da ide são apenas 2 delas. Quanto mais vocês aprenderem a debugar, mais autônomos vocês vão ficar. E sobre entender como tudo funciona, é o seguinte, a sintaxe do c++ é difícil mesmo, e com IAs, você podem pular essa etapa, o que já é muita coisa!!!! porém vocês não podem permitir que a IA decida por vocês. Entender como tudo funciona vai fazer com que vocês realmente saibam o que precisa ser feito para chegar no resultado que desejam. Dessa forma, a IA vai ser apenas um escritor de código performático, evitando problemas com bugs, crashs inesperados, vulnerabilidades, IA delirando e gerando código sem sentido, etc... trilhem os caminhos das pedras, a longo prazo, ele será o caminho mais fácil a se seguir. E não se esqueçam, programar não é só escrever código; na maioria das vezes, é resolver problemas. Estar preparado para resolvê-los é o que diferencia um noob de alguém avançado. enquanto eu digitava esse reels era reproduzido no meu youtube, e acredito que faz sentido com a mensagem, beijos

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