sheen
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Visualizando o Tópico: Sistema de Clan 100% Via Banco - Sem IIS
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Sistema de Clan 100% Via Banco - Sem IIS
o sistema "antigo" também era 100% banco de dados. O sistema antigo também não era "WebDB", era normal no sql mesmo. Agora o mais intrigante é: porque ter todo um trabalho pra "deixar 100% no banco de dados" e usar um arquivo ini pra configurar? "via banco, nais estável?" Olha, o IIS é um negocio enterprise sacas.. milhões de pessoas usam pra hospedar serviços em produção no mundo REAL mesmo, com milhões de acessos smultâneos e blablabla. Não acho muito verídica essa afirmação, muito menos que exista dados que a suporte. E o antigo tbm era "via banco de dados", ou os ASPX da vida do clan inseriam as informações num txt? Não entendi nada... Eu acho difícil que alguém que confunde coisas básicas desenvolveu isso ou no mínimo que não usou um gepete da vida. No mais tá legalzinho. Ahhh, e suGestão é com G
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Biblioteca no blender
Talvez ele so queria mostrar kkkk (oq eu num entendi tbm pra que serve kkkkk)
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Monstros fixo
Ja olhou como a bandeira funciona no servidor? Provvelmente deve pegar o XZ dela e fazer um rand e gerar a posiçao do monstro na hora de spawnar.
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desenvolvimento de Rig facial
Sem bullshitar.. mas fazer isso no 3DS ou Blender não é "complicado". O problema é transferir essas animações pra engine do PT... Tem prévia disso rodando live?
- Traje
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Artista 3d
OPa, nao da pra vc fazer um portoflio e deixar no youtube, ou mandar varias prints do mapa aqui, em diferentes angulos... uma print só nao da pra ter uma ideia. e tbm as vezes ngm quer sair adicionando no discord se estamos no forum...
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Artista 3d
Acho que ele não ta muito afim de ganhar dinheiro não kkkk
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Proteções para abrir um servidor
Tem N formas.. Sobre os pacotes...: depende de qual pacote e como é processado. Deve dar pra bugar os strcpy da vida, se estiverem unsafe. Ataques de buffer overflow, sacas? Não tem como te passar uma listinha. É meio que analisar o código e tentar quebrar. Geralmente pacotes malformados causam crash no servidor. Agora QUAL pacote, e COMO ele deve ser maliciosamente construído pra quebrar, não acho que tenha isso documentado em algum lugar. E quem tem, certamente vai usar isso pra explorar ao invés de postar aqui.
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Tela de seleção/criação
esse monte de cast em estilo C vai gerar um monte de warning. Veja sobre static_cast e derivados. Veja como fazer casting em c++.
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o sonho de tirar o 3D max da pipeline de produção
https://unrealarchive.org/wikis/unreal-wiki/Legacy%3AASE_File_Format.html De qualquer maneira, o código fonte do jogo ta ai. É só ver o que o jogo faz em cada instrução.
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UI em 3D
Trabalho desnecessário. Reinventando a roda sem necessidade. Inventaram RmlUI/ImGUI por um motivo
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o sonho de tirar o 3D max da pipeline de produção
o formato ASE ja é bem documentado. não há necessidade nenhuma de tentar adivinhar pra que serve cada instrução. btw, fez o post com IA também? kkk
- Artista 3d
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DC AO MUDAR LVL CAP SERVIDOR
se vc não tivesse simplesmente copiado e colado um código sem entender o que estava fazendo, provavelmente já teria resolvido o problema. Volta na outra mensagem que eu mandei aqui e faz o que eu falei
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DC AO MUDAR LVL CAP SERVIDOR
tentou dar breakpoint na source pra saber oq ta sendo setado que faz dar dc? começa vendo por onde que faz desenhar a msg no game... ai vc descobre o que fez ela ser desenhada... ai talvez vc descobre que pode ser pq recebeu algum pacote do servidor... ai vc vai pro servidor... ve como que ele manda esse pacote... e vai voltando atras na arvore... =D