Sobre mim
Desenvolvedor hobbyista focado na criação de MMORPGs de estilo clássico. Uso C/C++ para recriar a nostalgia dos mundos persistentes com alta performance.
Engine & Gráficos: Estudo de renderização 3D, sistemas de câmeras e colisões em tempo real.
Sistemas de Jogo: Lógica de combate, tabelas de atributos e evolução de personagens.
Infraestrutura: Foco em comunicação Client-Server e gerenciamento eficiente de memória para múltiplas entidades.