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            <title>
									Fórum - Tópicos Recentes				            </title>
            <link>https://priston.pro/old/comunidade/</link>
            <description>Priston.pro</description>
            <language>pt-BR</language>
            <lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 09:58:04 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Priston.pro 2.0</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/mundo-priston/priston-pro-2-0/</link>
                        <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 19:47:41 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[É com satisfação e muito trabalho em equipe que apresentamos a versão 2.0 do fórum Priston.Pro. Esta nova fase traz importantes avanços, com a implementação de novos sistemas de colaboração,...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p data-start="146" data-end="472">É com satisfação e muito trabalho em equipe que apresentamos a <strong data-start="209" data-end="244">versão 2.0 do fórum Priston.Pro</strong>. Esta nova fase traz importantes avanços, com a implementação de <strong data-start="310" data-end="343">novos sistemas de colaboração</strong>, <strong data-start="345" data-end="353">tags</strong>, <strong data-start="355" data-end="366">títulos</strong> e <strong data-start="369" data-end="399">reconhecimento aos membros</strong>, além de ferramentas modernas que não estavam disponíveis na versão 1.0.</p>
<p data-start="474" data-end="838">O fórum antigo permanecerá disponível na versão <strong data-start="522" data-end="531">“old”</strong>, com as abas liberadas para consulta. Todos os usuários que contribuíram nesse espaço receberão um <strong data-start="637" data-end="671">título especial na nova versão</strong>, além de <strong data-start="681" data-end="702">pontos adicionais</strong> referentes aos tópicos criados e à ajuda prestada no fórum 1.0, de acordo com sua reputação (1 estrela, 2 estrelas e assim por diante).</p>
<p data-start="840" data-end="1120">Seguiremos evoluindo a comunidade visando nos tornarmos o <strong data-start="908" data-end="960">maior portal brasileiro dedicado ao Priston Tale</strong>. Essa construção acontece em conjunto com a comunidade, enquanto nós, administradores, seguimos dedicados a manter a estrutura ativa, organizada e consolidada.</p>
<p data-start="1122" data-end="1277">Recomendamos a leitura completa das orientações sobre o novo fórum no link abaixo:<br data-start="1204" data-end="1207" /><span class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none" aria-hidden="true"></span>https://priston.pro/topic/3-priston-pro-20</p>
<p data-start="1279" data-end="1319"><br />O cadastro no novo espaço está liberado, breve o link será transferido para priston.pro<br /><br />Atenciosamente,<br data-start="1294" data-end="1297" /><strong data-start="1297" data-end="1319">Equipe Priston.Pro</strong></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Raka</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/mundo-priston/priston-pro-2-0/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>&quot;Curso&quot; de gráficos com base no PT</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/outros/curso-de-graficos-com-base-no-pt/</link>
                        <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 20:51:35 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[testando o plano pago do gpt e uns prompts eu pedi pra ele criar um &quot;curso&quot; dos arquivos ase e usar C# com OpenGL pra renderizar na tela. Deu umas 50 paginas kkk se alguem interessar
&nbsp;...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>testando o plano pago do gpt e uns prompts eu pedi pra ele criar um "curso" dos arquivos ase e usar C# com OpenGL pra renderizar na tela. Deu umas 50 paginas kkk se alguem interessar</p>
<div id="wpfa-468" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//priston.pro/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1768337495-Curso-de-Computacao-Grafica-3D-e-Formato-ASE-com-OpenGL-e-OpenTK.pdf" target="_blank" title="Curso-de-Computacao-Grafica-3D-e-Formato-ASE-com-OpenGL-e-OpenTK.pdf"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;Curso-de-Computacao-Grafica-3D-e-Formato-ASE-com-OpenGL-e-OpenTK.pdf</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>developer</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Customizando Modelos 3D</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/service/customizando-modelos-3d-heads/</link>
                        <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 14:17:48 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Esse é o primeiro de alguns Tópicos que irei fazer sobre esse assunto de 3D abordando tudo que eu aprendi sobre como fazer Armas, Armaduras, Mapas, Monstros e até Animações vou tentar me apr...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Esse é o primeiro de alguns Tópicos que irei fazer sobre esse assunto de 3D abordando tudo que eu aprendi sobre como fazer Armas, Armaduras, Mapas, Monstros e até Animações vou tentar me aprofundar o maximo possivel sem ficar tão extenso, como por exemplo <span>—</span>"Como que eu uso o 3DS Max?" <br /><br />Isso voce vai ter que aprender sozinho com Tutoriais, Videos do Youtube, Cursos e Fuçando é impossivel eu explicar como funciona tudo em um só Tópico.<br /><br />Irei mostrar como <strong>EU</strong> faço algumas coisas<br /><br />-"Ah, mas fulano faz assim e é muito melhor"<br /><br />Perfeito, se voce tem um método mais facil e melhor de fazer a mesma coisa fique a vontade e contribua com o Tópico nas Respostas e caso queira eu adiciono ao Tópico.<br /><br />Programas<br /><br />- <a href="https://priston.pro/comunidade/ferramentas/3ds-max-2020-crack-instalacao/#post-2223" target="_blank" rel="noopener">3DSmax 2020 + Crack</a><br />- <a href="https://priston.pro/comunidade/ferramentas/ase-export-import-by-igorsegalla/#post-2224" target="_blank" rel="noopener">.ASE Export &amp; Import 2025 (By IgorSegalla)</a><br />- <a href="https://priston.pro/comunidade/ferramentas/xna-lara-xps-microsoft-xna-framework-redistributable-3-0-instalacao/#post-2222" target="_blank" rel="noopener">XNA Lara XPS + Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0</a><br /><br />Modelos Usados<br /><br />- <a href="https://www.mediafire.com/file/n3dqc522a6g2fcf/OG_Heads.rar/file" target="_blank" rel="noopener">OG Head Models (5 Class)</a><br />- <a href="https://www.mediafire.com/file/597ug0sx5lm9oqv/Helmets.rar/file" target="_blank" rel="noopener">61 Helmets</a><br /><br />Entendendo os Arquivos (By <a href="https://forum.ragezone.com/threads/notes-on-armors-armors-101.789886/" target="_blank" rel="noopener">ScreamingFox RageZone</a>):<br /><br />Char/TMABCD directory - On this folder are all 'clothes' the characters actually 'wear'.<br /><br />TM = Tempskron and Morion<br />ABCD = Characters:<br />A - Mechanician<br />B - Fighter<br />C - Pikeman<br />D - Archer<br />E - Assassin<br /><br />mA - Knight<br />mB - Atalanta<br />mC - Priestess<br />mD - Magician<br />mE - Shaman<br />mF - MartialArtist<br /><br />*.inx - Coded filer for the armor (tells the game which files are the model (and, on these files, the exact name of the meshes) and animation files).<br />*.smd - 3d model.<br />*.smb - Animation coordinates for smd.<br />*.ini - Human language inx.<br />*.ase - Human language smd.<br />*.bmp - Bitmap , Image file (texture)<br />*.tga - Truevision Graphics Adapter , Image file (texture). Regarding pt, an alpha channel can be used on TGA's to apply selective opacity.<br /><br />Making/editing the armor:<br /><br />On tmbA14 :<br />t = Tempskron<br />m = Male<br />b = Body (there are some with 'h', for hair)<br />A = Letter for mech/knight.<br /><br />On MfbB18 :<br />M = Morion<br />f = Female<br />b = Body (there are some with 'h', for hair)<br />B = Letter for Atalanta/Fighter.<br /><br />Motion Files and Class<br /><br />// m1.smb - Knight, Mechanician, Fighter<br />// m2.smb - Atlanta, Archer<br />// m3.smb - Magican<br />// m4.smb - Pikeman<br />// m5.smb - Priestess<br />// m6.smb - Assassin<br />// m7.smb - Shaman<br />// m8.smb - MartialArtist<br /><br />Armor files:<br /><br />(On char/TMABDC):<br />ini/inx = Describing .ase name, its mesh names and the related smb (animation) file.<br />ase = Your armor model.<br />tga/bmp = Your armor texture (also called 'skin files').<br />smb = Animation file (dont need to mess with it)<br /><br />(On Image/Sinimage/Items):<br />ase = Drop ('on the ground') version of armor / boots / gauntlets and bracelets. (on DropItem folder).<br />tga/bmp = Drop version texture files (on DropItem folder).<br />BMP (66x88p) = Inventory image of the armor, boots and gauntlets (on Defense folder).<br />BMP (44x44p) = Inventory image of bracelets (on Accessory folder).<br /><br />DropItem and Defense subdirectories - On this folder are every item you would see dropped (on the ground, the DropItem, this includes armors and items you would only see on the ground or inventory (rings, etc..)) and the inventory images (shields, boots, bracelets, gauntlets and armors, on the Defense subdirectory). Bracelet's inventory images are on the Accessory subdirectory.<br /><br />Defense/DropItem folder item names:<br /><br />"IT" = "item"<br />"D" = "Defense"<br />"A" = "Armor"<br />"B" = "Boots"<br />"G" = "Gauntlets/Gloves"<br />"S" = "Shield"<br />"OA2"= "Bracelets (on 'Accessory' subdirectory)<br /><br />Como Importar e Exportar:<br /><br /><br />soon...</p>]]></content:encoded>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>ASE Export &amp; Import 2025 (By IgorSegalla)</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/ferramentas/ase-export-import-by-igorsegalla/</link>
                        <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 14:14:13 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Download: ASE Export &amp; Import 2025 (By IgorSegalla)Como Instalar:Extraia o ASE.Export&amp;Import(2025)Copie os arquivos asciiexp.dle e asciiimp.dliCole na Pasta stdplugs do seu 3DS Max 2...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Download: <a href="https://www.mediafire.com/folder/xbq3o40hlywhs/ASE_imp%26exp" target="_blank" rel="noopener">ASE Export &amp; Import 2025 (By IgorSegalla)</a><br /><br />Como Instalar:<br /><br />Extraia o ASE.Export&amp;Import(2025)<br />Copie os arquivos asciiexp.dle e asciiimp.dli<br />Cole na Pasta stdplugs do seu 3DS Max 2020<br />(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\stdplugs)</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Prad</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>XNA Lara XPS + Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 + Instalação</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/ferramentas/xna-lara-xps-microsoft-xna-framework-redistributable-3-0-instalacao/</link>
                        <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 14:07:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Download: XNA Lara XPS + Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0Como Instalar:Extraia o Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0Execute o xnafx30_redist.msi (instalação padrão)Extraia...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Download: <a href="https://www.mediafire.com/folder/vriemsnkh1nbi/XNA_Lara" target="_blank" rel="noopener">XNA Lara XPS + Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0</a><br /><br />Como Instalar:<br /><br />Extraia o Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0<br />Execute o xnafx30_redist.msi (instalação padrão)<br /><br />Extraia o XNA Lara XPS<br />(pronto para uso)<br /><br />*Caso seja necessário Ative o Netframework 3.5 no Painel de Recursos do Windows*<br /><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows?redirectedfrom=MSDN" target="_blank" rel="noopener">https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows</a><br /><br /><br /></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Prad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/ferramentas/xna-lara-xps-microsoft-xna-framework-redistributable-3-0-instalacao/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>3DS Max 2020 + Crack + Instalação</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/ferramentas/3ds-max-2020-crack-instalacao/</link>
                        <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 13:59:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Download: Autodesk 3DS Max 2020 (64bit) + CrackComo Instalar:Extraia o Autodesk 3DS Max 2020 (64bit)Execute o Setup.exe (instalação padrão)(instale no local padrão para evitar problemas)Extr...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Download: <a href="https://www.mediafire.com/folder/37r7lumddtg4i/3DS" target="_blank" rel="noopener">Autodesk 3DS Max 2020 (64bit) + Crack</a><br /><br />Como Instalar:<br /><br />Extraia o Autodesk 3DS Max 2020 (64bit)<br />Execute o Setup.exe (instalação padrão)<br />(instale no local padrão para evitar problemas)<br /><br />Extraia o Autodesk 3DS Max 2020 (64bit) Crack<br />(Certifique que seu Windows Defender/Antivírus esteja Pausado/Desligado)<br />Copie o Arquivo 3dsmax.exe<br />Cole na pasta do 3DS Max 2020<br />(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020)<br /><br /></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Prad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/ferramentas/3ds-max-2020-crack-instalacao/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Refatoração Socket</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/mundo-priston/refatoracao-socket/</link>
                        <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 19:27:19 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Venho compartilhar com vocês um sistema de conexão refeito por mim. Em breve estará disponível para aquisição, para quem tiver interesse.
Vídeo de amostra]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p data-start="67" data-end="206">Venho compartilhar com vocês um sistema de conexão refeito por mim. Em breve estará disponível para aquisição, para quem tiver interesse.</p>
<p data-start="213" data-end="230">Vídeo de amostra:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3PYFlEOIcEQ" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=3PYFlEOIcEQ</a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Unknown Power</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/mundo-priston/refatoracao-socket/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title> Valhalla 2.0</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/sources/source-valhalla-2-0/</link>
                        <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 15:30:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Material vazado anteriormente por alguém da comunidade, sem o consentimento do dono. Agora, com o consentimento, estou liberando a source e os binários. Façam bom uso; há alguns devs interes...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Material vazado anteriormente por alguém da comunidade, sem o consentimento do dono. Agora, com o consentimento, estou liberando a source e os binários. Façam bom uso; há alguns <em data-start="231" data-end="237">devs</em> interessantes nela - alguns feitos por mim — quem souber o que procurar vai encontrar.</p>
<p><a href="https://drive.google.com/file/d/1_3mkqfm762IrYcoGYurgtRSh0glBuCOq/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener">Binarios</a></p>
<p><a href="https://drive.google.com/file/d/12lXRY7A_LdbCQunYNsYUH3G-_YPX4xT6/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener">Source</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Unknown Power</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/sources/source-valhalla-2-0/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Substituição de Armaduras</title>
                        <link>https://priston.pro/old/comunidade/pedidos/substituicao-de-armaduras/</link>
                        <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 12:19:30 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Olá, estou começando a mexer com armaduras, por enquanto algo mais simples, fazendo apenas substituições e edições de texturas em armaduras já prontas... estou com uma smd e textura de uma a...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Olá, estou começando a mexer com armaduras, por enquanto algo mais simples, fazendo apenas substituições e edições de texturas em armaduras já prontas... <br />estou com uma smd e textura de uma armadura que foi escrita sobre a inx da frenzy. <br />quando substituo a smd e as texturas da inx da frenzy pela armadura que tenho, ela funciona perfeitamente.<br /> O meu problema é, não gostaria de substituir ela pela frenzy e sim por outra linha de armaduras, então o que eu fiz, copiei a inx da frenzy e coloquei o codigo sobre a inx que quero que substitua, funcionou parcialmente, pois ao dar zoom, a armadura some, fica invisivel. <br />removi os alphas das texturas, porém não obtive sucesso, modifiquei a smd para ler em bmp e não em tga, porém também não obtive sucesso. <br /> <br />Alguém poderia me dá uma luz de como posso modificar essa inx/smd para não sumir ao se aproximar do personagem (zoom)?</p>
<p>obrigado.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://priston.pro/old/comunidade/"></category>                        <dc:creator>Roolk</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://priston.pro/old/comunidade/pedidos/substituicao-de-armaduras/</guid>
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