[Ajuda] Pivot item ...
 
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[Ajuda] Pivot item shaman

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paurorager
(@paurorager)
Posts: 34
Mentor Respeitado
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Opa e aí rapaziada, adicionei o shaman recentemente e tô com esse leve problema na posição do pivot do item dele, revirei a character completa ali comparando com o bone do item nas costas mas não achei, alguém já teve esse problema e resolveu? p dar uma luz 


 
Postado : 30/07/2025 11:54 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 120
Guia Valioso
 

Eu também estou a 1 semana tentando achar, esse bug,  e me consultando via chatgpt, mas sem solução ainda;


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 12:58 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 34
Mentor Respeitado
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complicado, revirei os trem, o da assassina foi de boas mas o do shaman ficou japones das ideia


 
Postado : 31/07/2025 2:53 pm
jhonnyDev
(@jhonnydev)
Posts: 10
Apoiador Ativo
 

isso probelma de matrix..  caculo provavelmnte ta errado pega sistema de matrix resposavel pelo caculo do xaman ver com gpt acho que vai resouver..


Este post foi modificado 10 meses atrás por jhonnyDev
 
Postado : 31/07/2025 3:02 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 120
Guia Valioso
 

@jhonnydev eu implementei os matrix da files happy e continua o problema


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 3:15 pm
miquella
(@miquella)
Posts: 53
Conselheiro
 

Também estou com o mesmo problema, porém estou com o arco de 1 mão que está bugado, com assassina e o xamã... @paurorager como você resolveu da assassina?


 
Postado : 31/07/2025 3:20 pm
jhonnyDev
(@jhonnydev)
Posts: 10
Apoiador Ativo
 

@alucard problema e implementação, por outra matrix sem calcula conforme src que vc esta usando nao adianta.. esse calculo tem que se compativel chamada do item.. la onde fica os pivos character.cpp


 
Postado : 31/07/2025 3:38 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 120
Guia Valioso
 

@jhonnydev sim isso que to dizendo acima, peguei os matrix, joguei no chat gpt, enviei uma foto da forma que eu queria que ficasse, e uma que estava, entendeu?


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 3:40 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 34
Mentor Respeitado
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@miquella o da assassina eu peguei da source do frozen, procurando na character.cpp pela ref do jobcode 9 bro e tb o sinWD1, ficou certinho nas mãos e nos lados dentro da cidade


 
Postado : 31/07/2025 6:41 pm
miquella reacted
paurorager
(@paurorager)
Posts: 34
Mentor Respeitado
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@alucard eu também testei esse matrix e etc mas nada modificou a posição do item nas costas


 
Postado : 31/07/2025 9:32 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 120
Guia Valioso
 

Teve uma hora que eu alterei não o lembro o que que o fantasma ficou igual uma polchete no shaman HAHAHAHA


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 9:52 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 34
Mentor Respeitado
Topic starter
 

@alucard puts, se soubesse onde iria ficar facil pra fazer o ajuste..


 
Postado : 31/07/2025 9:57 pm
miquella
(@miquella)
Posts: 53
Conselheiro
 

@alucard em qual linha que você altera e altera a posição nas costas do shaman?


 
Postado : 31/07/2025 10:05 pm
(@genesiu)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

characted Draw, ai que é responsavel, se n me engane

 


 
Postado : 02/08/2025 6:30 pm
(@Anônimo 53)
Posts: 27
 

Bip P-F01
esse e o bip da arma procura por ele e encontre a variavel que faz o carregamento do objeto,
Va ao ponteiro dentro da smCHAR::Draw e veja como esta seu pivot. 


 
Postado : 02/08/2025 10:17 pm
Raka reacted
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