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@alucard Sim mas não sei se reparou o socket.cpp e socket.h não tem nenhuma referencia dele na source do server ou game
Boa boa. Os mobs ficam piscando quando sumona vários? Porque pelo que vi o CSocketServer não está incluso no projeto
@godfather acho q lá é bem diferente relacionado a q usamos aqui pra add não? ou é tudo pau a pau?
@godfather Oloco, essa que tenho aqui não tem isso, qual essa source vazada que você baixou? Ai posso pegar as referencias dela
@godfather BackObjBip[0] = AnimPat->GetObjectFromName(szBipName_BackSpine); BackObjBip[1] = AnimPat->GetObjectFromName(szBipName_BackSpineB...
O melhor que consegui fazer foi isso:sendo esse lá na character.cpp: if (smCharInfo.JOB_CODE == 10 && (dwActionItemCode & sinITEM_MASK2)...
Eu achei isso if (smCharInfo.JOB_CODE == 10 && (dwActionItemCode & sinITEM_MASK2) == sinWN1) { smIdentityMatrix(mLocal); smRotat...
@godfather esse Bip P-F01 não achei aqui na minha e.e
@alucard puts, se soubesse onde iria ficar facil pra fazer o ajuste..
@alucard eu também testei esse matrix e etc mas nada modificou a posição do item nas costas
@miquella o da assassina eu peguei da source do frozen, procurando na character.cpp pela ref do jobcode 9 bro e tb o sinWD1, ficou certinho nas mãos e...
complicado, revirei os trem, o da assassina foi de boas mas o do shaman ficou japones das ideia
Deu certo? Ali é a quantidade de item definidos ali no define senão me engano

