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Demorou, bora compilar essa disgraça em 64
É, ai não vai adiantar muito. Tem q compilar em x64 mesmo, e tanto em debug como release. Não entendo as configuraçoes do projeto que os caras liberar...
Pra começar a pensar em converter a source pra x64 precisaria de todas as *.libs pra x64 também. Essa source do world usa aquela lib do Igor,/p> &nb...
tem coisas que simplesmente não vejo como "arrumar". Sempre vai dar pra fazer um autopot, por exemplo. Agora outras tem como mesmo. Nunca fui de usar ...
@vigo Isso ai não era do Vahvel? kkkk Fazendo em UNity, Unreal, os problemas seriam outros mas ainda existiriam. Todo jogo tem cheaters, não é fazendo...
Ah, então o bot funciona como uma dll hookando no game e chamando as funções, algo assim? É, aí não vai adiantar mesmo. Achei q era algum app 100% ext...
o que ser 32bits ou 64bits tem a ver com usar uma criptografia SHA based ao inves de algo que nem criptografia é? Isso vai impedir o bot de formar pac...
@vigo Essa de BOT jogar sozinho era só uma questão de tempo, com o código fonte até que demorou (já faz 13 anos de source?) Mas é uma ideia genial, eu...
@vigo o problema é que vcs inventam uns nomes que não da nem pra imaginar o que é kkk sincronização? sincronização do que? auto bot? edit? ...
@mintone Eu não passei 17 anos ininterruptos mexendo com priston tale kkkkk Eu trabalho na vida real também, muitas pessoas das antigas já saíram fora...
@razor Bruno Momesso.... ai vc puxou do baú mesmo. 2009 essa galera de hoje tava tudo tomando leite na mamadeira ainda kkkk Aí vem aqui no fórum e que...
Dica: substitua todo o sistema de logs do server por spdlog () Num mundo ideal, remova todo tipo de log em arquivo de texto e enriqueca com...
@cbesta ué, só comentar aqui
Já que ninguém quer ajudar ninguém aqui, alguém tem que dar o exemplo. Arrumei esse "relatório" de vulnerabilidades. Fica de base pra alguém estudar e...
