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[TUTORIAL] Inserindo novos atributos no item (Source: World)
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Eu queria adicionar novos atributos a uma luva específica. A seguir, mostro como fiz essa adição:
-
Acesse o Source do servidor →
GameServer.cpp -
No caso da luva, foi necessário adicionar o atributo Taxa de Ataque
if (db->Prepare("SELECT * FROM Gloves WHERE Active=1"))
{
if (db->Execute(false))
{
while (db->NextRow())
{
[...]
db->GetData(45, PARAMTYPE_Short, &DefaultItems[DefaultItemCount].sAttack_Rating[0]);
db->GetData(46, PARAMTYPE_Short, &DefaultItems[DefaultItemCount].sAttack_Rating[1]);
[...]
}
Na source o ajuste foi feito conforme descrito.
Agora, vá até o SQL → Nova Consulta e execute o seguinte código:
ALTER TABLE dbo.Gloves
ADD AttackRatingMin SMALLINT NULL,
AttackRatingMax SMALLINT NULL;
Pronto!
Se alguém tiver algo para acrescentar, fique à vontade. Sou apenas alguém com vontade de aprender e compartilhar conhecimento.
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