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[TUTORIAL] Inserindo novos atributos no item (Source: World)
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Eu queria adicionar novos atributos a uma luva específica. A seguir, mostro como fiz essa adição:
-
Acesse o Source do servidor →
GameServer.cpp
-
No caso da luva, foi necessário adicionar o atributo Taxa de Ataque
if (db->Prepare("SELECT * FROM Gloves WHERE Active=1")) { if (db->Execute(false)) { while (db->NextRow()) { [...] db->GetData(45, PARAMTYPE_Short, &DefaultItems[DefaultItemCount].sAttack_Rating[0]); db->GetData(46, PARAMTYPE_Short, &DefaultItems[DefaultItemCount].sAttack_Rating[1]); [...] }
Na source o ajuste foi feito conforme descrito.
Agora, vá até o SQL → Nova Consulta e execute o seguinte código:
ALTER TABLE dbo.Gloves ADD AttackRatingMin SMALLINT NULL, AttackRatingMax SMALLINT NULL;
Pronto!
Se alguém tiver algo para acrescentar, fique à vontade. Sou apenas alguém com vontade de aprender e compartilhar conhecimento.
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