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[Resolvido] [PEDIDO] EDIÇÃO DE HABILIDADES

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miquella
(@miquella)
Posts: 36
Conselheiro
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Estou tentando fazer refazer um skill, por exemplo do a habilidade de Skill de Absorção Física do mecânico, que concede x de absorção quero alterar ela para adiconar absorção em porcentagem. Porém ocorrem um tanto de erro kkkk se alguém conseguir me dar uma luz.


 
Postado : 17/07/2025 9:35 pm
b4ruc
(@b4ruc)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

porcentagem com base em que?


Devs de qualidade para o seu servidor? vem com a gente

https://www.facebook.com/PristonDevs

 
Postado : 18/07/2025 3:03 am
miquella
(@miquella)
Posts: 36
Conselheiro
Topic starter
 

@b4ruc por exemplo Absorção Física do mecânico:

Absorção: +5 de absorção

tentei implementar

Absorção: +5% de absorção


 
Postado : 18/07/2025 3:13 am
b4ruc
(@b4ruc)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

@miquella mas é isso, ela atualmente aumenta 5 noq vc ja tem, se tu tem 100, tu fica com 105, em porcentagem seria oq? 5% dos 100? é só mudar a forma que adiciona


Devs de qualidade para o seu servidor? vem com a gente

https://www.facebook.com/PristonDevs

 
Postado : 18/07/2025 5:17 am
miquella
(@miquella)
Posts: 36
Conselheiro
Topic starter
 

Galera, consegui resolver. Porém surgiu outro problema, quando usa a habilidade Armadura Metálica ela da mais absorção do que a habilidade absorção física. O padrão é 120% que a habilidade armadura metálica puxa de absorção da habilidade absorção física porém eu alterei para 100%.

 

Alguém sabe a onde devo verificar?

 

já olhei em tudo.

			case SKILL_METAL_ARMOR:
				if (MetalArmor)
				{
					if (cSkill.GetSkillPoint(SKILL_PHYSICAL_ABSORB))
					{
						sinTempAbsorb += ((P_Absorb[cSkill.GetSkillPoint(SKILL_PHYSICAL_ABSORB) - 1] * (sinChar->Absorption)) / 100) / ContinueSkill[i].Flag;
					}

					sinDefense += (Metal_Armor_Defense[ContinueSkill[i].Point - 1] * (TempDefense)) / 100;
					SkillTextColor[SIN2_DEFENSE] = SIN_TEXT_COLOR_BLUE;
				}
				break;

 
Postado : 01/08/2025 5:08 pm
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