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[PEDIDO] Core Mágico
Boa tarde, estou com um problema nessa situação:
Quando tento acessar o mapa 34, 36 ... 38 o game fecha, porque o mapa não existe. Porém, não estou conseguindo localizar na source onde que eu removo esse clique, para que quando eu clicar com o mouse na área do mapa não aconteça nada.
Desde já, agradeço.
Da uma olhadinha no script TCore.cpp. lá tem todas as informações do core mágico.
Lista de mapas, nomes, posição do mouse pra selecionar qual mapa quer, páginas do core, etc! o/

Podes resolver de 2 formas, adicionando os mapas para parar de dar erro ou removendo/redirecionando o teleport para um mapa que já existe no TCore.cpp (como disse o Arthas).
Se for redirecionar, lá no TCore.cpp podes alterar a propriedade FIELD (geralmente é o segundo parametro) dessa forma:
ANTES (mapas 34,36,38):
const char* FieldNum[3][4] = { //Nº Field Level Nome { "0", "34", "80", "Mapa com Erro"}, { "1", "36", "80", "Mapa com Erro"}, { "2", "38", "80", "Mapa com Erro"}, };
Alterando tudo para Ricarten (mapa 3):
const char* FieldNum[3][4] = { //Nº Field Level Nome { "0", "3", "1", "Ricarten"}, { "1", "3", "1", "Ricarten"}, { "2", "3", "1", "Ricarten"}, };
Ou você pode remover eles da lista também, só vai precisar ajustar algumas coisas para funcionar corretamente...
Anyway, acho muito estranho uma source não ter os fields 34,36 e 38, geralmente até o 50 são os mapas padrão...
Espero ter ajudado 😉
William Varvenczak
Obrigado galera pela força, eu estava mexendo nos arquivos do Priston Tale EU que é em DLL, porém não tenho muito experiência nisso, meu aprendizado até hoje foi em .EXE por isso estava com essa dúvida. Nessa source que tenho do PTEU não tinha o arquivo TCore (fiquei perdido por isso), mas valeu <3
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