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Bug visual em textura/Modelo da classe 'Guerreira'

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RagnaR
(@ragnar)
Posts: 22
Mentor Respeitado
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Pessoal, boa noite.

Enfrentando um problema aqui no servidor. Implementei a classe Guerreira, mas quando equipamos as armas específicas dela no personagem, ocorre um bug visual.

Estou deixando um exemplo de imagem.

Alguém já passou por isso ou tem alguma ideia de onde possa estar o conflito? Pode ser na exportação do modelo, no path do arquivo, ou talvez no código de equipamento.

Agradeço muito qualquer insight ou ajuda!


 
Postado : 05/09/2025 11:12 pm
Assassin
(@assassin)
Posts: 20
Mentor Respeitado
 

isso e o pivo do item ... e tbm o efeito da força da arma então praticamente o pivo do item vou ver se acho eu tinha esse problema e fiz a correção vou procurar ela aqui

 

 
Postado : 05/09/2025 11:15 pm
RagnaR reacted
RagnaR
(@ragnar)
Posts: 22
Mentor Respeitado
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@assassin Consegui resolver !


 
Postado : 06/09/2025 8:45 pm
Assassin reacted
PoTrAs18
(@potras18)
Posts: 48
Admin
 

@iron Ficamos felizes em saber disso, mas assim como você postou para fazer sua pergunta, gostaríamos que você nos contasse como resolveu o problema para que outros usuários que encontrarem o mesmo erro saibam como resolvê-lo.


 
Postado : 06/09/2025 11:25 pm
RagnaR and miquella reacted
RagnaR
(@ragnar)
Posts: 22
Mentor Respeitado
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O problema não residia no pivot, mas sim no mapeamento de texturas aplicado aos assets da guerreira. Devido à sua estrutura de esqueleto ser implementada de forma distinta dos demais personagens utilizando um sistema de hierarquia e definições de ossos que divergem do padrão estabelecido para os outros modelos, foi necessário reestruturar a organização das texturas e modelos.

Exemplo: 
Um personagem normal usaria um codigo itWP101
o personagem da guerreira usa itWV101 para mão direita e LitWV101 para mão esquerda.


 
Postado : 07/09/2025 1:29 pm
PoTrAs18 reacted
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