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[Ajuda] Pivot item shaman

@godfather esse Bip P-F01 não achei aqui na minha e.e

Eu achei isso
e o posi.y += 5000; só subiu e abaixou o item, ali de eixo pra rotar o item em si não deu certo os outros e.e

O melhor que consegui fazer foi isso:
sendo esse lá na character.cpp:
@paurorager entao algo de errado nao ta certo.
Poste aqui a declaraçao de BackObjBip e o seu carregamento quanda chama GetObjectFromName

@godfather
aqui tem esses 3
@paurorager Cara acredito eu que voce esta carregando o bip de outro personagem talvez o bow nao sei ao certo sem ver como o codigo se comporta.
O shaman como eu disse o bip dele e o Bip P-F01.
Na maioria das sourcers que eu vejo vazadas o pessoal aumenta o tamanho do array BackObjBip para 4 e na 3 posiçao do array carrega o bip do shaman
char* szBipName_BackSpineShaman = "Bip P-F01";
Peguei a variavel acima como exemplo de uma src vazada.
BackObjBip[3] = AnimPat->GetObjectFromName(szBipName_BackSpineShaman);
Aqui fazemos o carregamento do bip.
E ai se faz a verificaçao de JobCode e ItemEquipado for igual ao item do shaman sinWN1
A gente passa o pivot do bip carregado na [3] ou onde voce fizer o carregamento caso seja em uma variavel especifica.

@godfather Oloco, essa que tenho aqui não tem isso, qual essa source vazada que você baixou? Ai posso pegar as referencias dela

@godfather acho q lá é bem diferente relacionado a q usamos aqui pra add não? ou é tudo pau a pau?
mema coisa.
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