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[Ajuda] Pivot item shaman

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paurorager
(@paurorager)
Posts: 22
Mentor Respeitado
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Opa e aí rapaziada, adicionei o shaman recentemente e tô com esse leve problema na posição do pivot do item dele, revirei a character completa ali comparando com o bone do item nas costas mas não achei, alguém já teve esse problema e resolveu? p dar uma luz 


 
Postado : 30/07/2025 11:54 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 108
Guia Valioso
 

Eu também estou a 1 semana tentando achar, esse bug,  e me consultando via chatgpt, mas sem solução ainda;


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 12:58 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 22
Mentor Respeitado
Topic starter
 

complicado, revirei os trem, o da assassina foi de boas mas o do shaman ficou japones das ideia


 
Postado : 31/07/2025 2:53 pm
jhonnyDev
(@jhonnydev)
Posts: 10
Apoiador Ativo
 

isso probelma de matrix..  caculo provavelmnte ta errado pega sistema de matrix resposavel pelo caculo do xaman ver com gpt acho que vai resouver..


Este post foi modificado 3 meses atrás por jhonnyDev
 
Postado : 31/07/2025 3:02 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 108
Guia Valioso
 

@jhonnydev eu implementei os matrix da files happy e continua o problema


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 3:15 pm
miquella
(@miquella)
Posts: 51
Conselheiro
 

Também estou com o mesmo problema, porém estou com o arco de 1 mão que está bugado, com assassina e o xamã... @paurorager como você resolveu da assassina?


 
Postado : 31/07/2025 3:20 pm
jhonnyDev
(@jhonnydev)
Posts: 10
Apoiador Ativo
 

@alucard problema e implementação, por outra matrix sem calcula conforme src que vc esta usando nao adianta.. esse calculo tem que se compativel chamada do item.. la onde fica os pivos character.cpp


 
Postado : 31/07/2025 3:38 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 108
Guia Valioso
 

@jhonnydev sim isso que to dizendo acima, peguei os matrix, joguei no chat gpt, enviei uma foto da forma que eu queria que ficasse, e uma que estava, entendeu?


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 3:40 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 22
Mentor Respeitado
Topic starter
 

@miquella o da assassina eu peguei da source do frozen, procurando na character.cpp pela ref do jobcode 9 bro e tb o sinWD1, ficou certinho nas mãos e nos lados dentro da cidade


 
Postado : 31/07/2025 6:41 pm
miquella reacted
paurorager
(@paurorager)
Posts: 22
Mentor Respeitado
Topic starter
 

@alucard eu também testei esse matrix e etc mas nada modificou a posição do item nas costas


 
Postado : 31/07/2025 9:32 pm
ALUCARD
(@alucard)
Posts: 108
Guia Valioso
 

Teve uma hora que eu alterei não o lembro o que que o fantasma ficou igual uma polchete no shaman HAHAHAHA


#DEFINE -> | |
The Witcher

 
Postado : 31/07/2025 9:52 pm
paurorager
(@paurorager)
Posts: 22
Mentor Respeitado
Topic starter
 

@alucard puts, se soubesse onde iria ficar facil pra fazer o ajuste..


 
Postado : 31/07/2025 9:57 pm
miquella
(@miquella)
Posts: 51
Conselheiro
 

@alucard em qual linha que você altera e altera a posição nas costas do shaman?


 
Postado : 31/07/2025 10:05 pm
(@genesiu)
Posts: 10
Apoiador Ativo
 

characted Draw, ai que é responsavel, se n me engane

 


 
Postado : 02/08/2025 6:30 pm
(@Anônimo 53)
Posts: 27
 

Bip P-F01
esse e o bip da arma procura por ele e encontre a variavel que faz o carregamento do objeto,
Va ao ponteiro dentro da smCHAR::Draw e veja como esta seu pivot. 


 
Postado : 02/08/2025 10:17 pm
Raka reacted
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