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(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

Pra começar a pensar em converter a source pra x64 precisaria de todas as *.libs pra x64 também. Essa source do world usa aquela lib do Igor, https://github.com/igorsegallafa/delta3d/commits/master/

 

É isso mesmo? Compilar a lib em x64 desse projeto ai. Que vai ter que adivinhar quais eram as versões exatas usadas por ele ai.. alguém manja? Como compilar essa parada? Tava tentando aqui deu pau. Acho que não usei a versão certa do Effekseer e nem consegui achar os includes de alguma outra mais antiga


 
Postado : 18/12/2025 6:29 am
(@datway)
Posts: 58
Conselheiro
 

@developer cara, eu cheguei a compilar a source do delta em debug x86 salvo engano, não estou em casa pra olhar. Não cheguei a testar em x64.


 
Postado : 18/12/2025 1:20 pm
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

É, ai não vai adiantar muito. Tem q compilar em x64 mesmo, e tanto em debug como release. Não entendo as configuraçoes do projeto que os caras liberaram na source aí.. (tipo, só compila em Release e não em debug) ou ainda criam outras configs, como uma tal de "Gandalf" que eu vi por aí. Só gambiarra. Cada modo de compilação gera um .exe diferente, um é mais "amigável" pra fazer eng reversa e o outro não.. enfim...

 

Mas fala pra gente como vc compilou, ajudar sempre vai.

 

Isso é uma coisa que todos podem se ajudar pra chegar no resultado final aqui, diferente de uma puta proteção contra bots ou hacks avançados.. Eu acho uma coisa bem tangível. A pior parte é pegar essas libs custom aí que ninguém sabe de onde veio, sem informação técnica nenhuma e tentar compilar. Lib de discord, lib de Directx, pegar isso em versão x64 é batata.


 
Postado : 18/12/2025 2:05 pm
(@datway)
Posts: 58
Conselheiro
 

@developer quando eu chegar em casa eu te falo como foi, não lembro de cabeça, mas é bem simples


 
Postado : 18/12/2025 2:28 pm
developer reacted
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

Demorou, bora compilar essa disgraça em 64


 
Postado : 18/12/2025 2:43 pm
(@genesiu)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

se nao me engano essa source da delta postada pelo igor ela não é funcional nos pts, ela é um versão "beta", as que os servidores usam atualmente é uma versão após essa postada pelo igor


 
Postado : 19/12/2025 6:24 pm
datway reacted
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@genesiu e tem isso em algum lugar?


 
Postado : 19/12/2025 10:28 pm
(@genesiu)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

Postado por: @developer

@genesiu e tem isso em algum lugar?

nao, so quem pagou pra ter comprando a sourcer, porem, tinha uma versão vazada do regnum que foi postada, porem o prog removeu se n me engano

 

 


 
Postado : 21/12/2025 5:22 pm
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@genesiu e ngm salvou essa versão antes dele excluir? sera q alguem tem?


 
Postado : 22/12/2025 10:36 am
tacolayt
(@tacolayt)
Posts: 53
Conselheiro
 

Essa do Regnum eu tenho, to tentando converter ela pra .exe mais ta osso kkk, consegui fazer o servidor, mais da uns crachs preciso ver o que é ainda https://ibb.co/k2CmJ5CW, mais ela em dll to rodando liso, foda que ta em dll =X https://ibb.co/k2CmJ5CW, se alguem tiver interesse em estudar ela cmg so da um alo que conversamos 


Este post foi modificado 3 semanas atrás por tacolayt
 
Postado : 22/12/2025 10:45 pm
tacolayt
(@tacolayt)
Posts: 53
Conselheiro
 

@developer pelo o que vi pra compilar a soucer do world em x64 e debug, precisa das libs do delta, tem um delta que da pra mexer pra fazer compilar gerando as lib nova, porem caga o jogo kkk eu até fiz mais acho que fiz errado porque meu game ficou com as texturas toda branca kkkk foi foda


 
Postado : 22/12/2025 10:48 pm
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

É eu consegui compilar mas a tela de seleção de personagem fica toda preta e os chars não aparecem. Desativando o delta e voltando o render legado, as coisas funcionam. Depois de muito ajuste pra ler os smds também. Precisa dessa source do delta atualiada aí, se nao vai ter que reescrever o que ta faltando. Se tiver a source do delta mais atualizada do que aquela do github do Igor manda ai pra gente tentar.

 

Parece que tem algo errado com a câmera do Delta, View matrix, sei la dessas porra de 3d não manjo nada. ele desativou umas paradas do Delta quando estivesse nessa tela de seleção de char e ai pegou. Tem algo zuado no delta aqui eu acho


 
Postado : 23/12/2025 8:26 am
(@genesiu)
Posts: 19
Mentor Respeitado
 

Postado por: @developer

É eu consegui compilar mas a tela de seleção de personagem fica toda preta e os chars não aparecem. Desativando o delta e voltando o render legado, as coisas funcionam. Depois de muito ajuste pra ler os smds também. Precisa dessa source do delta atualiada aí, se nao vai ter que reescrever o que ta faltando. Se tiver a source do delta mais atualizada do que aquela do github do Igor manda ai pra gente tentar.

 

Parece que tem algo errado com a câmera do Delta, View matrix, sei la dessas porra de 3d não manjo nada. ele desativou umas paradas do Delta quando estivesse nessa tela de seleção de char e ai pegou. Tem algo zuado no delta aqui eu acho

quem tem essas sourcers atualizadas não vao passar, ainda mais de graça, quem tem investiu papo de 10k+

 


 
Postado : 23/12/2025 3:51 pm
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@genesiu Bom, eu acho extremamente burrice, pq pensando bem, se compilar em x32 com as libs "completas", com um IDA Pro deve dar pra achar o código que a source não tem e refazer. Boa sorte pra quem cobra 10k kkkk


 
Postado : 23/12/2025 10:56 pm
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer bem facin reescrever com base em código asm, kkkkkkk


1 por amor, 2 por dinheiro

https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 24/12/2025 2:14 am
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