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ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer legal agora para de fazer treta mesmo parado tu ainda sabe muito, ajuda a galera a fazer anti hacker pra auto bot edits sincronização etc, se os outros nao querem postar posta tu


1 por amor, 2 por dinheiro

https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 17/12/2025 11:14 pm
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@vigo o problema é que vcs inventam uns nomes que não da nem pra imaginar o que é kkk sincronização? sincronização do que? auto bot? edit?

 

Que treta man kkkk


 
Postado : 18/12/2025 12:19 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer porr4 macho, kkkkkkkk, é difícil até de te responder sem parecer ser arrogante, juro que não quero ser.

mas se tu realmente curte o joguinho, tenta acompanhar ao menos uma live ou outra de algum youtuber pra você se inteirar sobre a realidade atual

o jogo tem evoluído bastante, não na velocidade que poderia ser, mas tem andado, os pt's piratas sempre tiveram a fama de estarem passos a frente do bpt, porém o bpt tem feito um ótimo trabalho, ao menos na minha humilde opinião, a qualidade do tempo de resposta dos pacotes, a fluidez da engine do game, um bom trabalho com o sistema de anti cheat e suas verificações de integridade, e os players tem percebido isso também, consequente surge essa cobrança em todos os servidores privados, os players querem um servidor com um excelente tempo de resposta de pacotes, fluidez de pacotes, anti cheat ou códigos reescritos para obter mais segurança, credibilidade e projeto duradouro e estável.

hoje em dia os privados estão enfestados de hacker, desde edição de dano, absorção etc, até bots para jogar sozinho, sim, isso mesmo, jogar sozinho! desde atacar o monstro, técnicas para tornar isso o mais próximo do legit, pota sozinho, cata itens do chão sozinho, sim, isso mesmo, pega apenas o item que você pegaria SOZINHO, até adicionar IA pra responder o chat já fizeram, e aí, será se os meninos são diferenciados? 

 

Bom, acho que por aí você começa a entender a complexidade do problema, e consequentemente o tamanho do trabalho pra melhorar isso aqui, eu compreendo a sua vontade de ver esse jogo funcionando da forma que deveria e avançando da forma que merece, mas acaba sendo frustrante pra quem quer percorrer o caminho das pedras e trabalhar muito em cima do projeto, ter que ficar mastigando todo esse tempo investido pra simplesmente disponibilizar de boa fé, receber como recompensa muita das vezes a ingratidão, e ver o seu trabalho todo ser usado para má fé, que no caso é a galera que só quer sugar mesmo, abrir um pt pra sugar até o último centavo que os players tiverem disposto a desapegar, e depois fechar o projeto pra abrir outro com outro nome, outro cpf no recebimento de donates e por aí vai. 

 

Bom, é por aí, talvez você não concorde, ou tenha outra perspectiva, mas a verdade é a verdade, e está aí pra todos verem. 

Enquanto a utopia seria união, projeto colaborativo, com caráter, compromisso e destino pra realmente a gente solucionar os problemas desse código legado, seguimos por aí, cada um fazendo um pouco e alguns não fazendo nada, apenas esperando ansiosamente pela banalização desse conhecimento/trampo pra dar um crtc e crtv pra lucrar com isso, seja abrindo mais um pt ou vendendo pra algum leigo.

falei pra crl, mas é isso, bjunda.

 

Vem cá, por acaso tu usou esse nickname Developer nas antigas? no tempo do MSN? não lembro se já era galera online nessa época, mas lembro de um Developer no meu MSN, por acaso poderia ser você?

 


1 por amor, 2 por dinheiro

https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 1:53 am
Razor
(@razor)
Posts: 18
Mentor Respeitado
 

Developer da epoca do msn era o MRX até onde eu sei


 
Postado : 18/12/2025 2:06 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@razor um amigo de infância mexia com priston nesse tempo, lembro que ele roubou umas files desse cara na época, o que rolou de ameaças na época não foi brincadeira, KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

Tínhamos uns 10 anos na época, algumas apostila de delphi 7 em inglês com algumas tradução feitas a mão, algumas aulas de assembly e muita vontade de mexer nesses arquivos.


1 por amor, 2 por dinheiro

https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 2:11 am
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@vigo Essa de BOT jogar sozinho era só uma questão de tempo, com o código fonte até que demorou (já faz 13 anos de source?) Mas é uma ideia genial, eu já tinha pensado nisso tbm kkkkk Mas isso se resolve talvez com uma alteração simples: Adicione uma criptografia real dos pacotes. XOR não é criptografia. Se eu pegar o pacote de login que o cliente gera de qualquer servidor, eu crio um bruteforce com 255 tentativas, testando os 255 que cabe no byte que é a key do XOR, uma hora ou outra, o opcode vai virar 48470085 e eu descobri a key. Mudar de 48470085 pra outro numero não vai resolver.

 

Com uma criptografia real, vai quebrar o bot na hora. Pelo menos agora o maluco vai ter que abrir o Ollydbg (é isso q usam ainda? kkkjkk) achar as funções de cripto e refazer tudo. Isso envolve pacotes de handshake e tudo mais. A nao ser que o bot do cara filme a tela e tome decisão em tempo real usando IA kkk ai nao tem o que fazer mesmo, só detectando padrão

 

Agora o "bug de sincronização" você se refere a editar um valor no cliente (por exemplo, absorção) e dai o servidor aceita isso e usa no calculo de damage e tals e te deixa invencível ou dar one hit? Tem que remover a geração do dano do cliente e por no servidor. Se eu não me engano no pacote do damage, o cliente calcula o dano que deu e envia pro servidor. Eu acho que esse pacote vai com o target do monstro/player que ele atacou, então, "mova" o calculo do damage do cliente pro servidor. No servidor através do target, pegue o monstro/player e calcule as paradas.

Não é algo como se eu chegasse aqui desse os ".cpp e .h" e poe na sua saucer e ta corrigido...

 

Se eu entendi bem a solução desses problemas ta literalmente dada já

 

Não, nunca usei nick developer. Daqui um tempo nego se liga quem é kkkk


 
Postado : 18/12/2025 2:35 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer oxe, tu perguntou os problemas afim de solucionar e postar aí no fórum, o óbvio eu já sei, mete marcha fio kkkkkkkkkk.

só que você ainda não entendeu a complexidade do problema, esses xor e encode packet sendo bem otimista durariam uns 15 minutos na mão dos caras, se não jogar pra x64 e meter uns .sys atualizados com frequência, esquece... e reescrever 70% do código...


Este post foi modificado 4 semanas atrás por ViGo

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https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 2:56 am
(@developer)
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Conselheiro
 

o que ser 32bits ou 64bits tem a ver com usar uma criptografia SHA based ao inves de algo que nem criptografia é? Isso vai impedir o bot de formar pacotes a nao ser q o cara analise e reescreva toda a criptografia de novo. Levaria bem mais do que 15 minutos


 
Postado : 18/12/2025 3:24 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

'-', o bot é all game man, e não muda nada criptografar pacote, se altera a struct e/ou variável antes de gerar o pacote... 

x64 seria recomeçar, ou ao menos pra alguns.

man, os caras sabem essa source x86 mapeado na cabeça, tu não ta entendendo, kkkkkkkkk


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https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 3:39 am
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

Ah, então o bot funciona como uma dll hookando no game e chamando as funções, algo assim? É, aí não vai adiantar mesmo. Achei q era algum app 100% externo.


 
Postado : 18/12/2025 3:40 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer agora você começou a entender a maldade, kkkkkkkkkkkk.

pra fazer algo realmente bom, tem muito trabalho pela frente, pra 1 só pessoa isso talvez nunca fique online, tipo o projeto que reescreveram usando unity, se tivesse um lançamento nos dias atuais, isso renderia mais que o bitcoin rendeu.

https://www.youtube.com/watch?v=9i9LQ3S_7nM&t=1278s&pp=ygUYcmVuYWlzc2FuY2UgcHJpc3RvbiB0YWxl


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Postado : 18/12/2025 3:48 am
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

@vigo Isso ai não era do Vahvel? kkkk Fazendo em UNity, Unreal, os problemas seriam outros mas ainda existiriam. Todo jogo tem cheaters, não é fazendo em outra engine que vai resolver todos os problemas.


 
Postado : 18/12/2025 3:49 am
ViGo
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(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer a ideia não é mudar engine, só dei como exemplo, o foco é tirar tudo que der do game etc etc


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https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 3:54 am
(@developer)
Posts: 40
Conselheiro
 

tem coisas que simplesmente não vejo como "arrumar". Sempre vai dar pra fazer um autopot, por exemplo. Agora outras tem como mesmo. Nunca fui de usar cheat então eu não manjo como que ta o nivel hoje em dia mesmo


 
Postado : 18/12/2025 4:01 am
ViGo
 ViGo
(@vigo)
Posts: 106
Guia Valioso
 

@developer é isso meu truta, agora sim você está pensando como um developer atualizado 🤣🤣🤣

 

mas é possível melhorar muito essa source


1 por amor, 2 por dinheiro

https://www.youtube.com/@ViGo_Priston

 
Postado : 18/12/2025 4:34 am
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